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B02001 / P001 (C)
江戶川柯南
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02001P / P001 (CP)
江戶川柯南
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02002 / 0174 (SR)
江戶川柯南
偵探毛利偵探事務所少年偵探團
 登場時 自己現場擁有LV7或以上、以外顏色的角色的情況下,回合結束為止,此角色擁有突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。
 回合➊ 此角色採取行動時,自己現埸每有1張以外顏色的角色,行動結束為止,此角色的AP+1000。
B02003 / 0175 (SR)
工藤新一
偵探高校生
 登場時 選擇最多1張LV7或以下的角色,放置到牌庫下面。
 宣言  回合➊ 選擇最多1張卡名[毛利蘭],回合結束為止,LP+1。
B02003P / 0175 (SRP)
工藤新一
偵探高校生
 登場時 選擇最多1張LV7或以下的角色,放置到牌庫下面。
 宣言  回合➊ 選擇最多1張卡名[毛利蘭],回合結束為止,LP+1。
B02004 / 0176 (R)
毛利蘭
高校生毛利偵探事務所空手家
 絆  工藤新一  回合➊ 此角色進行推理或採取行動時,從自己棄牌區選擇最多1張LV5或以下的卡名[妃英理],或LV5或以下的特徵[毛利偵探事務所]的角色登場。
 對手回合中  現場棄置時 從自己棄牌區選擇最多1張卡名[工藤新一]加入手牌。
B02004P / 0176 (RP)
毛利蘭
高校生毛利偵探事務所空手家
 絆  工藤新一  回合➊ 此角色進行推理或採取行動時,從自己棄牌區選擇最多1張LV5或以下的卡名[妃英理],或LV5或以下的特徵[毛利偵探事務所]的角色登場。
 對手回合中  現場棄置時 從自己棄牌區選擇最多1張卡名[工藤新一]加入手牌。
B02005 / 0177 (R)
沖野洋子
偶像
 宣言  回合➊ 選擇自己現場最多1張卡名[毛利小五郎],回合結束為止,AP+2000並給予突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。
B02005P / 0177 (RP)
沖野洋子
偶像
 宣言  回合➊ 選擇自己現場最多1張卡名[毛利小五郎],回合結束為止,AP+2000並給予突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。
B02006 / 0178 (R)
假面超人
英雄
介入 AP+1000,介入LV5或以下的特徵[少年偵探團]的角色的情況下,改為AP+3000(接觸期間從手牌棄置來使用)靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)自己現場擁有特徵[少年偵探團]的情況下,抽2張卡。
B02006P / 0178 (RP)
假面超人
英雄
介入 AP+1000,介入LV5或以下的特徵[少年偵探團]的角色的情況下,改為AP+3000(接觸期間從手牌棄置來使用)靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)自己現場擁有特徵[少年偵探團]的情況下,抽2張卡。
B02007 / 0179 (C)
江戶川柯南
偵探毛利偵探事務所少年偵探團
介入  自己回合中 AP+3000(在自己回合接觸期間,從手牌棄置來使用)
B02008 / 0180 (C)
阿笠博士
發明家
 回合➊ 特徵[少年偵探團]的角色在自己現場登場時,選擇最多1張角色,回合結束為止,AP-1000。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)從自己棄牌區選擇最多1張特徵[少年偵探團]加入手牌。
B02009 / 0181 (C)
小林澄子
教師
 登場時 選擇最多1張特徵[少年偵探團],回合結束為止,AP+1000。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)從自己棄牌區選擇最多1張特徵[少年偵探團]加入手牌。
B02010 / 0182 (C)
灰原哀
少年偵探團科學家
 宣言  回合➊ 選擇最多1張以外顏色的角色,回合結束為止,AP+2000。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B02011 / 0183 (C)
灰原哀
少年偵探團科學家
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B02011P / 0183 (CP)
灰原哀
少年偵探團科學家
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B02012 / 0184 (C)
毛利小五郎
偵探毛利偵探事務所
 自己回合中 自己現場LV5或以下的角色的AP+1000。
 回合➊ 自己現場的卡名[妃英理]特徵[毛利偵探事務所]的角色採取行動時,抽1張卡。
B02013 / 0185 (C)
裝有渦輪噴射引擎的滑板
小工具
將此情境設置在自己現場1張LV7或以下的角色下面。
被此情景設置的角色,擁有突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)將此卡加入手牌。
B02013P / 0185 (CP)
裝有渦輪噴射引擎的滑板
小工具
將此情境設置在自己現場1張LV7或以下的角色下面。
被此情景設置的角色,擁有突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)將此卡加入手牌。
B02014 / 0186 (C)
少年偵探團的活躍
選擇自己現場任意張數LV5或以下的特徵[少年偵探團]的角色,回合結束為止,給予突擊[事件](在登場的回合可馬上對事件採取行動)及「此角色採取行動時,抽1張卡。」
B02015 / 0187 (C)
水色的回憶
B02015P / 0187 (CP)
水色的回憶
B02016 / P003 (C)
服部平次
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02016P / P003 (CP)
服部平次
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02016SEC1 / P003 (SEC)
服部平次
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02016SEC2 / P003 (SEC)
服部平次
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02017 / P015 (C)
伊織無我
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02017P / P015 (CP)
伊織無我
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02018 / 0188 (SR)
服部平次
偵探高校生
 自己回合中  回合➋ 每當此角色被設置1張卡時,此角色被激活,或回合結束為止,此角色擁有突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。
 宣言  回合➊ 從牌庫上面棄置3張卡:將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在此角色下面。
B02018P / 0188 (SRP)
服部平次
偵探高校生
 自己回合中  回合➋ 每當此角色被設置1張卡時,此角色被激活,或回合結束為止,此角色擁有突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。
 宣言  回合➊ 從牌庫上面棄置3張卡:將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在此角色下面。
B02019 / 0189 (SR)
伊織無我
執事
 登場時 從自己牌庫上面查看5張卡,從中選擇最多1張情境卡公開並加入手牌,將餘下的卡洗勻後放置到牌庫下面。
自己回合結束時,選擇最多1張被設置了卡的角色被激活。
B02019P / 0189 (SRP)
伊織無我
執事
 登場時 從自己牌庫上面查看5張卡,從中選擇最多1張情境卡公開並加入手牌,將餘下的卡洗勻後放置到牌庫下面。
自己回合結束時,選擇最多1張被設置了卡的角色被激活。
B02020 / 0190 (SR)
大岡紅葉
高校生
 自己回合中  回合➊ 被設置在對手現場角色下面的卡離開現場時,選擇自己現場最多1張角色,將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面。抽1張卡。
 登場時 選擇對手現場最多1張角色,將對手牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面。
B02020P / 0190 (SRP)
大岡紅葉
高校生
 自己回合中  回合➊ 被設置在對手現場角色下面的卡離開現場時,選擇自己現場最多1張角色,將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面。抽1張卡。
 登場時 選擇對手現場最多1張角色,將對手牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面。
B02021 / 0191 (R)
沖田總司
高校生
 宣言  回合➊ 選擇對手現場最多5張角色,回合結束為止,AP-1000。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B02022 / 0192 (R)
鬼丸猛
高校生
突擊[角色](在登場的回合可馬上對角色採取行動)
 回合➊ 對手現場角色採取行動時,可以指定此角色的情況下,必需要指定。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B02022P / 0192 (RP)
鬼丸猛
高校生
突擊[角色](在登場的回合可馬上對角色採取行動)
 回合➊ 對手現場角色採取行動時,可以指定此角色的情況下,必需要指定。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B02023 / 0193 (R)
遠山和葉
高校生
 登場時 選擇自己現場最多1張角色,將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面。
 宣言  回合➊ 棄置1張以背面向上設置在自己現場角色下面的卡:選擇最多1張角色睡眠。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B02024 / 0194 (C)
服部平次
偵探高校生
介入  自己回合中 AP+3000(在自己回合接觸期間,從手牌棄置來使用)
B02025 / 0195 (C)
遠山和葉
高校生
 對手回合中  現場棄置時 從自己棄牌區選擇最多1張擁有介入卡加入手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)從自己棄牌區選擇最多1張擁有介入卡加入手牌。
B02026 / 0196 (C)
綾小路文麿
警察大阪府警
 回合➊ 對手現場角色採取行動時,抽1張卡。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B02027 / 0197 (C)
伊織無我
執事
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B02028 / 0198 (C)
大岡紅葉
高校生
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B02029 / 0199 (C)
沖田總司
高校生
介入 AP+1000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B02030 / 0200 (C)
服部平藏
警察大阪府警
對手使用介入時,可棄置2張被設置在自己現場角色下面的卡。如這樣做,該介入效果無效。
 宣言  回合➊ 選擇自己現場最多1張角色,將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面。
B02031 / 0201 (C)
平次的電單車
小工具
將此情境設置在自己現場1張特徵[偵探]的角色下面。
被此情景設置的角色,擁有突擊(在登場的回合可馬上採取行動)及「此角色可指定對手現場激活狀態的角色採取行動。」。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B02032 / 0202 (C)
「站起來坂田!!」
此情境在自己的事件是解決編,並且自己現場擁有卡名[服部平次]的情況下可以使用。
對手現場全部角色睡眠。
B02033 / 0203 (C)
拼盡全力
可棄置2張被設置在自己現場角色下面的卡。如這樣做,選擇最多1張角色棄置。
B02034 / 0204 (C)
浪花的連續殺人事件
B02035 / P004 (C)
怪盜基德
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02035SEC1 / P004 (SEC)
怪盜基德
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02035SEC2 / P004 (SEC)
怪盜基德
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02036 / P016 (C)
黑羽盜一
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02037 / P017 (C)
工藤優作
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02038 / 0205 (SR)
怪盜基德
怪盜
 變裝時 抽1張卡。在這次接觸中,此角色的AP+1000。
 登場時 從自己棄牌區選擇最多1張LV4或以下的角色,以睡眠狀態登場。變裝 FILE❻ (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面)
B02038P / 0205 (SRP)
怪盜基德
怪盜
 變裝時 抽1張卡。在這次接觸中,此角色的AP+1000。
 登場時 從自己棄牌區選擇最多1張LV4或以下的角色,以睡眠狀態登場。變裝 FILE❻ (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面)
B02039 / 0206 (SR)
工藤優作
小說家
 絆  黑羽盜一  宣言  回合➊ :選擇1張被設置在角色下面的卡,擁有者將該卡以正面向上作為證據。如這樣做,選擇最多1張角色棄置。
 登場時 抽2張卡,並且棄置2張手牌。
B02040 / 0207 (SR)
黑羽盜一
魔術師
 登場時 選擇最多1張LV7或以下的角色棄置。
 宣言  回合➊ 從此角色以外,選擇自己現場最多1張角色,將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面,並且回合結束為止,AP+2000。
B02040P / 0207 (SRP)
黑羽盜一
魔術師
 登場時 選擇最多1張LV7或以下的角色棄置。
 宣言  回合➊ 從此角色以外,選擇自己現場最多1張角色,將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面,並且回合結束為止,AP+2000。
B02041 / 0208 (R)
怪盜基德
怪盜
 登場時  變裝時 選擇最多1張角色睡眠。變裝 FILE❻ (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面)
B02041P / 0208 (RP)
怪盜基德
怪盜
 登場時  變裝時 選擇最多1張角色睡眠。變裝 FILE❻ (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面)
B02042 / 0209 (R)
京極真
高校生空手家
介入  自己回合中 AP+3000(在自己回合接觸期間,從手牌棄置來使用)
B02042P / 0209 (RP)
京極真
高校生空手家
介入  自己回合中 AP+3000(在自己回合接觸期間,從手牌棄置來使用)
B02043 / 0170 (D)
怪盜基德
怪盜
變裝 FILE❺ (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面)靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B02044 / 0210 (C)
怪盜基德
怪盜
 登場時  變裝時 從自己牌庫上面查看2張卡,從中選擇最多1張擁有變裝的角色公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。變裝 FILE❹ (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面)
B02044P / 0210 (CP)
怪盜基德
怪盜
 登場時  變裝時 從自己牌庫上面查看2張卡,從中選擇最多1張擁有變裝的角色公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。變裝 FILE❹ (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面)
B02045 / 0211 (C)
怪盜基德
怪盜
 變裝時 選擇最多1張角色,回合結束為止,AP-2000。
變裝 FILE❹ (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面)靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠
B02046 / 0212 (C)
黑羽盜一
魔術師
 登場時 選擇自己現場最多1張角色,將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面,並且回合結束為止,AP+1000。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B02046P / 0212 (CP)
黑羽盜一
魔術師
 登場時 選擇自己現場最多1張角色,將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面,並且回合結束為止,AP+1000。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B02047 / 0213 (C)
工藤有希子
女優
 變裝時 替換LP2或以上的角色的情況下,此此角色在這次接觸中不會被棄置。變裝 FILE❻ (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面)
B02048 / 0214 (C)
鈴木園子
高校生鈴木財閥
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B02048P / 0214 (CP)
鈴木園子
高校生鈴木財閥
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B02049 / 0215 (C)
中森青子
高校生
 回合➊ 自己現場的特徵[怪盜]的角色採取行動時,回合結束為止,該角色的AP+1000。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B02050 / 0216 (C)
中森銀三
警察警視廳
 登場時 逐一公開自己牌庫上面1張卡,直至出現擁有變裝的卡,將該卡加入手牌。將餘下被公開的卡放置到牌庫下面並洗勻。
B02051 / 0172 (D)
紅色鯡魚(轉移焦點)
可將自己現場1張角色睡眠。如這樣做,選擇最多1張LV7或以下的角色棄置。
B02052 / 0217 (C)
王牌手槍
小工具
將此情境設置在自己現場1張特徵[怪盜]的角色下面。
被此情景設置的角色,擁有「自己回合結束時,可棄置自己牌庫上面3張卡。如這樣做,選擇最多1張角色擊暈。」。
 對手回合中  回合➊ 如果此卡設置在角色下面,被放置到棄牌區時,可改為設置在自己現場1張特徵[怪盜]的角色下面。
B02052P / 0217 (CP)
王牌手槍
小工具
將此情境設置在自己現場1張特徵[怪盜]的角色下面。
被此情景設置的角色,擁有「自己回合結束時,可棄置自己牌庫上面3張卡。如這樣做,選擇最多1張角色擊暈。」。
 對手回合中  回合➊ 如果此卡設置在角色下面,被放置到棄牌區時,可改為設置在自己現場1張特徵[怪盜]的角色下面。
B02053 / 0218 (C)
「怪,怪盜基德!!!」
從自己棄牌區選擇最多1張LV7或以下的特徵[怪盜]的角色登場。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)從自己棄牌區選擇最多1張特徵[怪盜]的角色加入手牌。
B02054 / 0219 (C)
怪盜基德vs.最強金庫
B02054P / 0219 (CP)
怪盜基德vs.最強金庫
B02055 / P018 (C)
沖矢昴
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02055P / P018 (CP)
沖矢昴
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02056 / P019 (C)
羽田秀吉
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02056P / P019 (CP)
羽田秀吉
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02057 / 0220 (SR)
沖矢昴
大學院生
自己回合結束時,此角色是睡眠狀態或擊暈狀態的情況下,選擇最多1張AP8000或以下的角色棄置。
 宣言  回合➊ 選擇自己現場最多1張LV7或以下的角色,回合結束為止,給予子彈突擊[事件]
B02057P / 0220 (SRP)
沖矢昴
大學院生
自己回合結束時,此角色是睡眠狀態或擊暈狀態的情況下,選擇最多1張AP8000或以下的角色棄置。
 宣言  回合➊ 選擇自己現場最多1張LV7或以下的角色,回合結束為止,給予子彈突擊[事件]
B02058 / 0221 (R)
赤井秀一
赤井家
 登場時 對手手牌張數大於或等於自己手牌張數的情況下,對手棄置1張手牌。
 對手回合中  現場棄置時 逐一公開自己牌庫上面1張卡,直至出現卡名[沖矢昴],將該卡加入手牌。將餘下被公開的卡放置到牌庫下面並洗勻。
B02058P / 0221 (RP)
赤井秀一
赤井家
 登場時 對手手牌張數大於或等於自己手牌張數的情況下,對手棄置1張手牌。
 對手回合中  現場棄置時 逐一公開自己牌庫上面1張卡,直至出現卡名[沖矢昴],將該卡加入手牌。將餘下被公開的卡放置到牌庫下面並洗勻。
B02059 / 0222 (C)
沖矢昴
大學院生
介入  自己回合中 AP+3000(在自己回合接觸期間,從手牌棄置來使用)
B02059P / 0222 (CP)
沖矢昴
大學院生
介入  自己回合中 AP+3000(在自己回合接觸期間,從手牌棄置來使用)
B02060 / 0223 (C)
茱蒂.斯泰琳
FBI
誤導1(對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1)
 登場時 選擇最多1張角色,回合結束為止,AP-1000。
B02061 / 0224 (C)
世良真純
偵探高校生赤井家
 登場時 可給予對手1個證據。如這樣做,從此角色以外,選擇最多1張角色,回合結束為止,給予突擊[事件](在登場的回合可馬上對事件採取行動)。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B02062 / 0225 (C)
世良真純
赤井家
 自己回合中  回合➊ 對手的證據被棄置時,抽1張卡。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B02063 / 0226 (C)
羽田秀吉
赤井家
對手不能使用介入
 FILE❽ LP+1
靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)對手棄置1張手牌。
B02064 / 0227 (C)
羽田秀吉
棋士赤井家
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B02064P / 0227 (CP)
羽田秀吉
棋士赤井家
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B02065 / 0228 (C)
瑪麗
赤井家
 解決編 子彈(不能阻擋此角色採取的行動)
B02066 / 0229 (C)
瑪麗
赤井家
 登場時 抽1張卡,並且棄置1張手牌。
 對手回合中  現場棄置時 從自己棄牌區選擇最多1張LV5或以下的卡名[瑪麗],以睡眠狀態登場。
B02066P / 0229 (CP)
瑪麗
赤井家
 登場時 抽1張卡,並且棄置1張手牌。
 對手回合中  現場棄置時 從自己棄牌區選擇最多1張LV5或以下的卡名[瑪麗],以睡眠狀態登場。
B02067 / 0230 (C)
頸圈式變聲器
小工具
將此情境設置在自己現場1張角色下面。
被此情景設置的角色,擁有「 回合➊ 此角色被對手能力或效果選擇時,被無效。」。
B02067P / 0230 (CP)
頸圈式變聲器
小工具
將此情境設置在自己現場1張角色下面。
被此情景設置的角色,擁有「 回合➊ 此角色被對手能力或效果選擇時,被無效。」。
B02068 / 0231 (C)
「去吧秀一!帶著那股高燒直到你生命盡頭…」
選擇自己現場任意張數的角色,回合結束為止,給予「此角色對[事件]採取行動時,可棄置1張手牌。如這樣做,回合結果為止,此角色擁有子彈(不能阻擋此角色採取的行動)。」。
B02069 / 0232 (C)
漣漪上的魔法使
B02069P / 0232 (CP)
漣漪上的魔法使
B02070 / P020 (C)
降谷零
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02070P / P020 (CP)
降谷零
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02071 / P021 (C)
佐藤美和子
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02071P / P021 (CP)
佐藤美和子
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B02072 / 0233 (SR)
降谷零
警察公安
 宣言  回合➊ 搜查1(對手從牌庫上面翻開指定張數的卡,然後以任意順序放回牌庫下面)。X等同於自己現場的特徵[警察]的角色數量。選擇最多1張「LV少於或等於被發現的卡的合計LV」的角色棄置。
B02072P / 0233 (SRP)
降谷零
警察公安
 宣言  回合➊ 搜查1(對手從牌庫上面翻開指定張數的卡,然後以任意順序放回牌庫下面)。X等同於自己現場的特徵[警察]的角色數量。選擇最多1張「LV少於或等於被發現的卡的合計LV」的角色棄置。
B02073 / 0234 (R)
上原由衣
警察長野縣警
 宣言 放置到棄牌區:選擇最多1張特徵[長野縣警]的角色,回合結束為止,給予迅速(在登場的回合可馬上進行推理或採取行動)。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B02074 / 0235 (R)
白鳥任三郎
警察警視廳
 登場時 此角色以外,自己現場擁有特徵[警察]的角色的情況下,回合結束為止,此角色擁有突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。
B02074P / 0235 (RP)
白鳥任三郎
警察警視廳
 登場時 此角色以外,自己現場擁有特徵[警察]的角色的情況下,回合結束為止,此角色擁有突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。
B02075 / 0236 (R)
諸伏高明
警察長野縣警
 對手回合中  現場棄置時 從自己棄牌區選擇最多1張LV6或以下的特徵[長野縣警]的角色,以睡眠狀態登場。
B02075P / 0236 (RP)
諸伏高明
警察長野縣警
 對手回合中  現場棄置時 從自己棄牌區選擇最多1張LV6或以下的特徵[長野縣警]的角色,以睡眠狀態登場。
B02076 / 0237 (R)
大和敢助
警察長野縣警
 登場時 可從自己棄牌區選擇1張特徵[長野縣警]放置到牌庫下面。如這樣做,抽1張卡。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B02076P / 0237 (RP)
大和敢助
警察長野縣警
 登場時 可從自己棄牌區選擇1張特徵[長野縣警]放置到牌庫下面。如這樣做,抽1張卡。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B02077 / 0238 (C)
安室透
偵探白羅咖啡廳
 登場時 此角色以外,自己現場擁有LV7以上的特徵[偵探]的角色的情況下,從自己棄牌區選擇最多1張LV5或以下的特徵[偵探]的角色,以睡眠狀態登場。
B02077P / 0238 (CP)
安室透
偵探白羅咖啡廳
 登場時 此角色以外,自己現場擁有LV7以上的特徵[偵探]的角色的情況下,從自己棄牌區選擇最多1張LV5或以下的特徵[偵探]的角色,以睡眠狀態登場。
B02078 / 0239 (C)
降谷零
警察公安
介入  自己回合中 AP+3000(在自己回合接觸期間,從手牌棄置來使用)
B02078P / 0239 (CP)
降谷零
警察公安
介入  自己回合中 AP+3000(在自己回合接觸期間,從手牌棄置來使用)
B02079 / 0240 (C)
千葉和伸
警察警視廳
 自己回合中  回合➊ 自己現場的特徵[警察]的角色進行接觸時,抽1張卡,並且棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B02080 / 0241 (C)
三池苗子
警察警視廳
 自己回合中  回合➊ 自己現場的特徵[警察]的角色進行接觸,並且自己使用介入時,在這次接觸中,該角色的AP+1000。
B02081 / 0242 (C)
宮本由美
警察警視廳
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B02082 / 0243 (C)
山村操
警察群馬縣警
誤導1(對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1)
B02083 / 0244 (C)
「不,已經沒有誘餌了…」
對手現場每有1張擊暈狀態的角色,抽1張卡。1張卡也抽不到的情況下,選擇最多1張角色擊暈。(擊暈狀態的角色被激活的情況下,改為睡眠)
B02084 / 0245 (C)
安室的愛車
小工具
將此情境設置在自己現場1張LV6或以上的的角色下面。有設置的情況下,選擇最多1張LV6或以下的角色棄置。
 對手回合中 如果此卡設置在角色下面,被放置到棄牌區時,從自己棄牌區選擇最多1張LV5或以下的特徵[警察]的角色加入手牌。
B02084P / 0245 (CP)
安室的愛車
小工具
將此情境設置在自己現場1張LV6或以上的的角色下面。有設置的情況下,選擇最多1張LV6或以下的角色棄置。
 對手回合中 如果此卡設置在角色下面,被放置到棄牌區時,從自己棄牌區選擇最多1張LV5或以下的特徵[警察]的角色加入手牌。
B02085 / 0246 (C)
被困禁的刑警
B02085P / 0246 (CP)
被困禁的刑警
B02086 / 0247 (SR)
苦艾酒
黑衣組織
 變裝時 對手可棄置1張手牌。如沒有這樣做,此角色在這次接觸中不會被棄置。
 登場時 選擇最多1張此角色以外的角色,回合結束為止,AP+2000並給予子彈(不能阻擋此角色採取的行動)。變裝 FILE❺ (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面)
B02086P / 0247 (SRP)
苦艾酒
黑衣組織
 變裝時 對手可棄置1張手牌。如沒有這樣做,此角色在這次接觸中不會被棄置。
 登場時 選擇最多1張此角色以外的角色,回合結束為止,AP+2000並給予子彈(不能阻擋此角色採取的行動)。變裝 FILE❺ (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面)
B02087 / 0248 (R)
基爾
黑衣組織
利用提示從手牌使用的情況下,此角色可無視事件卡顏色。
 登場時 選擇最多1張被設置在對手現場角色下面的卡棄置。有棄置的情況下,回合結束為止,此角色擁有突擊[角色](在登場的回合可馬上對角色採取行動)。
B02087P / 0248 (RP)
基爾
黑衣組織
利用提示從手牌使用的情況下,此角色可無視事件卡顏色。
 登場時 選擇最多1張被設置在對手現場角色下面的卡棄置。有棄置的情況下,回合結束為止,此角色擁有突擊[角色](在登場的回合可馬上對角色採取行動)。
B02088 / 0249 (C)
犯人
犯人
此角色以外的卡名[犯人]在自己現場登場時,棄置此角色。
自己或對手回合結束時,從上面棄置自己1個證據。(不會發動靈光一閃)將此角色以正面向上作為證據。介入 自己現場有空位的情況下,以睡眠狀態登場。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)對手這次行動不會獲得證據
B02088P / 0249 (CP)
犯人
犯人
此角色以外的卡名[犯人]在自己現場登場時,棄置此角色。
自己或對手回合結束時,從上面棄置自己1個證據。(不會發動靈光一閃)將此角色以正面向上作為證據。介入 自己現場有空位的情況下,以睡眠狀態登場。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)對手這次行動不會獲得證據
B02089 / 0250 (C)
偵探甲子園
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
B02089P / 0250 (CP)
偵探甲子園
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
B02090 / 0251 (C)
西方的名偵探vs.英語教師
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
B02091 / 0252 (C)
解謎要在白羅咖啡廳
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
D06001 / P003 (D)
服部平次
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
D06002 / P004 (D)
怪盜基德
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
D06003 / 0167 (D)
服部平次
偵探高校生
突擊(在登場的回合可馬上採取行動)
 回合➊ 此角色採取行動時,從自己棄牌區選擇最多1張擁有「介入AP+」的卡加入手牌。
D06004 / 0167 (D)
服部平次
偵探高校生
突擊(在登場的回合可馬上採取行動)
 回合➊ 此角色採取行動時,從自己棄牌區選擇最多1張擁有「介入AP+」的卡加入手牌。
D06005 / 0026 (C)
服部平次
偵探高校生
 回合➊ 此角色對[角色]採取行動時,回合結束為止,此角色的AP+1000。
D06006 / 0168 (D)
遠山和葉
高校生
 登場時 自己現場擁有角色的情況下,回合結束為止,此角色擁有突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。
D06007 / 0027 (C)
遠山和葉
高校生
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D06008 / 0113 (D)
伊織無我
執事
介入 AP+1000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D06009 / 0029 (C)
大瀧悟郎
警察大阪府警
 現場棄置時 因接觸而被棄置的情況下,選擇最多1張角色睡眠。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
D06010 / 0169 (D)
怪盜基德
怪盜
突擊(在登場的回合可馬上採取行動)
 回合➊ 此角色採取行動時,抽1張卡。
D06011 / 0169 (D)
怪盜基德
怪盜
突擊(在登場的回合可馬上採取行動)
 回合➊ 此角色採取行動時,抽1張卡。
D06012 / 0170 (D)
怪盜基德
怪盜
變裝 FILE❺ (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面)靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
D06013 / 0171 (D)
白馬探
偵探高校生
 登場時 從自己牌庫上面公開4張卡。被公開的卡有1張或以上卡及1張或以上卡的情況下,選擇最多1張睡眠狀態的角色擊暈。(擊暈狀態的角色被激活的情況下,改為睡眠)將被公開的卡洗勻後放置到牌庫下面。
D06014 / 0122 (D)
中森青子
高校生
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D06015 / 0126 (D)
鈴木園子
高校生鈴木財閥
誤導1(對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1)介入 AP+1000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D06016 / 0044 (C)
工藤優作
小說家
此角色以睡眠狀態登場。
 登場時 從自己牌庫上面公開1張卡,被公開的卡是LV6或以下的角色的情況下,登場。被公開的卡不是LV6或以下的角色的情況下,加入手牌。
D06017 / 0034 (C)
「你對我的和葉幹嘛!!!」
選擇最多1張角色睡眠。抽1張卡。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
D06018 / 0172 (D)
紅色鯡魚(轉移焦點)
可將自己現場1張角色睡眠。如這樣做,選擇最多1張LV7或以下的角色棄置。
D06019 / 0173 (D)
妖精之唇
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
D06020 / 0173 (D)
妖精之唇
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
D06021 / 0167 (D)
服部平次
偵探高校生
突擊(在登場的回合可馬上採取行動)
 回合➊ 此角色採取行動時,從自己棄牌區選擇最多1張擁有「介入AP+」的卡加入手牌。
B01001 / P001 (C)
江戶川柯南
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01001P / P001 (CP)
江戶川柯南
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01001SEC1 / P001 (SEC)
江戶川柯南
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01001SEC2 / P001 (SEC)
江戶川柯南
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01002 / P007 (C)
工藤新一
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01002P / P007 (CP)
工藤新一
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01003 / P008 (C)
灰原哀
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01003P / P008 (CP)
灰原哀
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01004 / P009 (C)
毛利小五郎
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01004P / P009 (CP)
毛利小五郎
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01005 / 0001 (SR)
江戶川柯南
偵探毛利偵探事務所少年偵探團
 回合➊ 自己利用提示來使用手牌時,選擇最多1張「LV少於或等於該卡」的角色,放置到牌庫下面。
B01005P / 0001 (SRP)
江戶川柯南
偵探毛利偵探事務所少年偵探團
 回合➊ 自己利用提示來使用手牌時,選擇最多1張「LV少於或等於該卡」的角色,放置到牌庫下面。
B01006 / 0002 (SR)
灰原哀
少年偵探團科學家
 絆  江戶川柯南 不會被對手能力或效果選擇。
 宣言 從手牌選擇最多1張LV5或以下的特徵[少年偵探團]的角色登場。卡名[江戶川柯南]登場的情況下,抽1張卡。
B01006P / 0002 (SRP)
灰原哀
少年偵探團科學家
 絆  江戶川柯南 不會被對手能力或效果選擇。
 宣言 從手牌選擇最多1張LV5或以下的特徵[少年偵探團]的角色登場。卡名[江戶川柯南]登場的情況下,抽1張卡。
B01007 / 0003 (SR)
毛利蘭
高校生毛利偵探事務所空手家
對手現場角色因與此角色接觸而被棄置時,抽1張卡。
 宣言  回合➊ 棄置1張手牌:回合結束為止,此角色的AP+1000,並且擁有突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。
B01008 / 0004 (R)
江戶川柯南
偵探毛利偵探事務所少年偵探團
靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01009 / 0005 (R)
工藤新一
偵探高校生
雙方現場角色合計有6張或以上的情況下,手牌上的此角色變為LV4。
 宣言 放置到牌庫下面:選擇最多1張LP0或以下的角色被激活。
B01009P / 0005 (RP)
工藤新一
偵探高校生
雙方現場角色合計有6張或以上的情況下,手牌上的此角色變為LV4。
 宣言 放置到牌庫下面:選擇最多1張LP0或以下的角色被激活。
B01010 / 0006 (R)
毛利小五郎
偵探毛利偵探事務所
對手現場角色因與此角色接觸而被棄置時,可棄置1張手牌。如這樣做,自己獲得1個證據。
B01010P / 0006 (RP)
毛利小五郎
偵探毛利偵探事務所
對手現場角色因與此角色接觸而被棄置時,可棄置1張手牌。如這樣做,自己獲得1個證據。
B01011 / 0007 (C)
江戶川柯南
偵探毛利偵探事務所少年偵探團
此角色以睡眠狀態登場。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01012 / 0008 (C)
阿笠博士
發明家
 回合➊ LV6或以下的特徵[少年偵探團]的角色,因能力或效果而在自己現場登場時,從中選擇1張被激活,並且回合結束為止,給予該角色迅速(在登場的回合可馬上進行推理或採取行動)。
B01013 / 0009 (C)
妃英理
律師
 登場時 從自己牌庫上面查看2張卡,從中選擇最多1張LP0的角色公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。
B01013P / 0009 (CP)
妃英理
律師
 登場時 從自己牌庫上面查看2張卡,從中選擇最多1張LP0的角色公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。
B01014 / 0010 (C)
小嶋元太
少年偵探團
 登場時 因LV3或以上的角色能力,或因LV3或以上的情境效果而登場的情況下,選擇最多1張LV5或以下的角色睡眠。
B01015 / 0011 (C)
圓谷光彥
少年偵探團
 登場時 因LV3或以上的角色能力,或因LV3或以上的情境效果而登場的情況下,選擇最多1張角色,回合結束為止,AP+2000。
B01016 / 0012 (C)
灰原哀
少年偵探團科學家
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01016P / 0012 (CP)
灰原哀
少年偵探團科學家
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01017 / 0013 (C)
本堂瑛祐
高校生
此角色進行推理時,從自己牌庫上面查看2張卡,從中選擇最多1張特徵[偵探]的角色公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01018 / 0014 (C)
宮野志保
科學家
 對手回合中  現場棄置時 逐一公開自己牌庫上面1張卡,直至出現卡名[江戶川柯南],將該卡加入手牌。將餘下被公開的卡放置到牌庫下面並洗勻。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01019 / 0015 (C)
毛利蘭
高校生毛利偵探事務所空手家
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01019P / 0015 (CP)
毛利蘭
高校生毛利偵探事務所空手家
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01020 / 0016 (C)
毛利小五郎
偵探毛利偵探事務所
此角色是睡眠狀態的情況下,對手不能指定自己現場LV4或以下的角色採取行動。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B01021 / 0017 (C)
吉田步美
少年偵探團
 登場時 因LV3或以上的角色能力,或因LV3或以上的情境效果而登場的情況下,抽1張卡。
B01022 / 0018 (C)
少年偵探團
棄置1張手牌。從自己牌庫上面查看6張卡,從中選擇最多2張LV4或以下的特徵[少年偵探團]的角色登場,將餘下的卡洗勻後放置到牌庫下面。
B01023 / 0019 (C)
洗牌情緣
從自己牌庫上面查看5張卡,從中選擇最多1張卡加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。將此情境設置在自己現場1張角色下面。
被此情景設置的角色,擁有「此角色進行接觸時,在該次接觸中,此角色的AP+2000。」。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01023P / 0019 (CP)
洗牌情緣
從自己牌庫上面查看5張卡,從中選擇最多1張卡加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。將此情境設置在自己現場1張角色下面。
被此情景設置的角色,擁有「此角色進行接觸時,在該次接觸中,此角色的AP+2000。」。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01024 / 0020 (C)
大阪 "3K" 事件
B01024P / 0020 (CP)
大阪 "3K" 事件
B01025 / P003 (C)
服部平次
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01025P / P003 (CP)
服部平次
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01026 / P010 (C)
服部平藏
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01026P / P010 (CP)
服部平藏
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01027 / 0021 (SR)
遠山和葉
高校生
LP+1
 宣言 :選擇最多1張卡名[服部平次]的角色,回合結束為止,給予突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。
B01028 / 0022 (SR)
服部平次
偵探高校生
此角色可指定對手現場激活狀態的角色採取行動。
此角色進行接觸時,在該次接觸中,此角色的AP+1000。
 自己回合中  回合➊ 此角色進行接觸時,此角色被激活。
B01028P / 0022 (SRP)
服部平次
偵探高校生
此角色可指定對手現場激活狀態的角色採取行動。
此角色進行接觸時,在該次接觸中,此角色的AP+1000。
 自己回合中  回合➊ 此角色進行接觸時,此角色被激活。
B01029 / 0023 (R)
服部平次
偵探高校生
靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01030 / 0024 (R)
大岡紅葉
高校生
 回合➊ 對手現場角色因接觸而被棄置時,從自己棄牌區選擇最多1張擁有介入卡加入手牌。
B01030P / 0024 (RP)
大岡紅葉
高校生
 回合➊ 對手現場角色因接觸而被棄置時,從自己棄牌區選擇最多1張擁有介入卡加入手牌。
B01031 / 0025 (R)
伊織無我
執事
對手現場角色因接觸而被棄置時,回合結束為止,此角色擁有突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。
B01031P / 0025 (RP)
伊織無我
執事
對手現場角色因接觸而被棄置時,回合結束為止,此角色擁有突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。
B01032 / 0026 (C)
服部平次
偵探高校生
 回合➊ 此角色對[角色]採取行動時,回合結束為止,此角色的AP+1000。
B01033 / 0027 (C)
遠山和葉
高校生
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01033P / 0027 (CP)
遠山和葉
高校生
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01034 / 0028 (C)
大岡紅葉
高校生
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01034P / 0028 (CP)
大岡紅葉
高校生
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01035 / 0029 (C)
大瀧悟郎
警察大阪府警
 現場棄置時 因接觸而被棄置的情況下,選擇最多1張角色睡眠。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01036 / 0030 (C)
遠山銀司郎
警察大阪府警
 回合➊ 自己現場的角色對[角色]採取行動時,選擇最多1張角色睡眠。
B01037 / 0031 (C)
服部靜華
 回合➊ 自己現場的角色對[角色]採取行動時,抽1張卡,並且棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01038 / 0032 (C)
服部平藏
警察大阪府警
 自己回合中 此角色以外,自己現場的角色的AP+1000。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01038P / 0032 (CP)
服部平藏
警察大阪府警
 自己回合中 此角色以外,自己現場的角色的AP+1000。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01039 / 0033 (C)
「和…和葉!!!」
將此情境設置在自己現場1張角色下面。
被此情景設置的角色,因對手能力、效果或接觸而離開現場時,棄置此情境,然後該角色由離開現場改為留在現場。
B01040 / 0034 (C)
「你對我的和葉幹嘛!!!」
選擇最多1張角色睡眠。抽1張卡。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B01040P / 0034 (CP)
「你對我的和葉幹嘛!!!」
選擇最多1張角色睡眠。抽1張卡。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B01041 / 0035 (C)
柯南與平次 戀愛的暗號
B01041P / 0035 (CP)
柯南與平次 戀愛的暗號
B01042 / P004 (C)
怪盜基德
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01042P / P004 (CP)
怪盜基德
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01043 / P011 (C)
白馬探
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01043P / P011 (CP)
白馬探
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01044 / 0036 (SR)
怪盜基德
怪盜
 登場時 可棄置自己牌庫上面7張卡。如這樣做,選擇最多1張角色,放置到牌庫下面。
B01044P / 0036 (SRP)
怪盜基德
怪盜
 登場時 可棄置自己牌庫上面7張卡。如這樣做,選擇最多1張角色,放置到牌庫下面。
B01045 / 0037 (SR)
中森青子
高校生
誤導1(對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1)
 回合➊ 對手現場角色進行推理或採取行動時,可棄置自己牌庫上面5張卡。如這樣做,回合結束為止,該角色的原LP及原AP變為0。
B01046 / 0038 (R)
怪盜基德
怪盜
靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01047 / 0039 (R)
黑羽快斗
高校生
此角色採取的行動結束時,可將此角色從現場放置到牌庫下面。如這樣做,從手牌選擇最多1張LV6或以下,卡名[黑羽快斗]以外的角色登場。回合結束為止,給予該角色突擊(在登場的回合可馬上採取行動)及「回合結束時,此角色從現場返回手牌。」。
B01047P / 0039 (RP)
黑羽快斗
高校生
此角色採取的行動結束時,可將此角色從現場放置到牌庫下面。如這樣做,從手牌選擇最多1張LV6或以下,卡名[黑羽快斗]以外的角色登場。回合結束為止,給予該角色突擊(在登場的回合可馬上採取行動)及「回合結束時,此角色從現場返回手牌。」。
B01048 / 0040 (R)
鈴木園子
高校生鈴木財閥
 宣言 :從自己牌庫上面查看3張卡,從中選擇1張卡加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B01048P / 0040 (RP)
鈴木園子
高校生鈴木財閥
 宣言 :從自己牌庫上面查看3張卡,從中選擇1張卡加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B01049 / 0041 (C)
怪盜基德
怪盜
 自己回合中 對手現場角色有3張或以上的情況下,此角色的AP+2000。
B01050 / 0042 (C)
怪盜1412號
怪盜
此角色以睡眠狀態登場。
 登場時 從自己牌庫上面公開1張卡。被公開的卡是卡的情況下,加入手牌。被公開的卡不是卡的情況下,放置到牌庫下面。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01051 / 0043 (C)
京極真
高校生空手家
突擊[角色](在登場的回合可馬上對角色採取行動)
此角色不能指定事件採取行動。
 自己回合中 AP+1000
B01052 / 0044 (C)
工藤優作
小說家
此角色以睡眠狀態登場。
 登場時 從自己牌庫上面公開1張卡,被公開的卡是LV6或以下的角色的情況下,登場。被公開的卡不是LV6或以下的角色的情況下,加入手牌。
B01053 / 0045 (C)
工藤有希子
 登場時 從自己牌庫上面查看2張卡,從中選擇最多1張LP2或以上的角色公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。
B01054 / 0046 (C)
寺井黃之助
 對手回合中  現場棄置時 選擇最多1張角色,回合結束為止,原LP變為0。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01054P / 0046 (CP)
寺井黃之助
 對手回合中  現場棄置時 選擇最多1張角色,回合結束為止,原LP變為0。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01055 / 0047 (C)
鈴木園子
高校生鈴木財閥
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01055P / 0047 (CP)
鈴木園子
高校生鈴木財閥
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01056 / 0048 (C)
白馬探
偵探高校生
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01057 / 0049 (C)
「應該是我最不想遇見的…情人吧?」
將此情境設置在自己現場1張角色下面。
被此情景設置的角色,擁有「 對手回合中  現場棄置時 從手牌選擇最多1張LV7或以下的角色登場」。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01057P / 0049 (CP)
「應該是我最不想遇見的…情人吧?」
將此情境設置在自己現場1張角色下面。
被此情景設置的角色,擁有「 對手回合中  現場棄置時 從手牌選擇最多1張LV7或以下的角色登場」。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01058 / 0050 (C)

選擇最多1張角色,回合結束為止,給予突擊[事件](在登場的回合可馬上對事件採取行動)。本回合中,下次對手的證據被棄置時,選擇最多1張睡眠狀態的角色擊暈。(擊暈狀態的角色被激活的情況下,改為睡眠)
B01059 / 0051 (C)
怪盜基德的瞬間移動魔術
B01059P / 0051 (CP)
怪盜基德的瞬間移動魔術
B01060 / P005 (C)
赤井秀一
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01060P / P005 (CP)
赤井秀一
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01061 / P012 (C)
世良真純
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01061P / P012 (CP)
世良真純
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01062 / 0052 (SR)
赤井秀一
FBI赤井家
 回合➊ 自己現場角色對[事件]採取行動時,選擇最多1張LV7或以下的角色棄置。
 宣言  回合➊ 選擇最多1張角色,回合結束為止,AP+1000。
B01062P / 0052 (SRP)
赤井秀一
FBI赤井家
 回合➊ 自己現場角色對[事件]採取行動時,選擇最多1張LV7或以下的角色棄置。
 宣言  回合➊ 選擇最多1張角色,回合結束為止,AP+1000。
B01063 / 0053 (SR)
茱蒂.斯泰琳
FBI
 宣言 將此角色以外的1張角色睡眠:選擇最多1張LV7或以下的角色棄置。
B01064 / 0054 (R)
赤井秀一
FBI赤井家
靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01065 / 0055 (R)
沖矢昴
大學院生
 對手回合中  現場棄置時 可給予對手1個證據。如這樣做,選擇最多1張LV5或以下的角色棄置。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B01065P / 0055 (RP)
沖矢昴
大學院生
 對手回合中  現場棄置時 可給予對手1個證據。如這樣做,選擇最多1張LV5或以下的角色棄置。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B01066 / 0056 (R)
世良真純
偵探高校生赤井家
 回合➊ 此角色對[事件]採取行動時,此角色被激活。
B01066P / 0056 (RP)
世良真純
偵探高校生赤井家
 回合➊ 此角色對[事件]採取行動時,此角色被激活。
B01067 / 0057 (R)
瑪麗
赤井家
此角色對[事件]採取行動而獲得證據時,選擇對手現場最多1張LV5或以下的角色返回手牌。
B01068 / 0058 (C)
赤井秀一
FBI赤井家
此角色對[事件]採取行動時,回合結束為止,此角色擁有子彈(不能阻擋此角色採取的行動)。
B01069 / 0059 (C)
赤井務武
赤井家
 登場時 可給予對手1個證據。如這樣做,抽1張卡。
B01070 / 0060 (C)
安德烈.卡邁爾
FBI
對手現場角色指定此角色採取行動時,在該次接觸中,此角色的AP+1000。
 宣言 :選擇最多1張角色,回合結束為止,給予子彈(不能阻擋此角色採取的行動)。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01071 / 0061 (C)
詹姆斯.布拉克
FBI
 回合➊ 自己現場的特徵[FBI]的角色採取行動時,抽1張卡。
 回合➊ 對手現場角色指定自己現場的特徵[FBI]的角色採取行動時,抽1張卡。
B01072 / 0062 (C)
茱蒂.斯泰琳
FBI
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張 卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01072P / 0062 (CP)
茱蒂.斯泰琳
FBI
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張 卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01073 / 0063 (C)
世良真純
偵探高校生赤井家
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01073P / 0063 (CP)
世良真純
偵探高校生赤井家
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01074 / 0064 (C)
羽田秀吉
棋士赤井家
此角色進行推理時,對手公開手牌。(然後復原)靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01075 / 0065 (C)
宮野明美
 對手回合中  回合➊ 此角色或自己現場的角色被棄置時,抽1張卡,並且棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01076 / 0066 (C)
「打開他 卡邁爾…」
從自己棄牌區選擇最多1張LV6或以下的角色登場。
B01076P / 0066 (CP)
「打開他 卡邁爾…」
從自己棄牌區選擇最多1張LV6或以下的角色登場。
B01077 / 0067 (C)
「赤井…秀一!?」
對手隨機棄置1張手牌。選擇最多1張角色,回合結束為止,給予子彈(不能阻擋此角色採取的行動)。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)對手棄置1張手牌。
B01078 / 0068 (C)
與17年前相同的現場
B01078P / 0068 (CP)
與17年前相同的現場
B01079 / P006 (C)
安室透
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01079P / P006 (CP)
安室透
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01080 / P013 (C)
風見裕也
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01080P / P013 (CP)
風見裕也
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01081 / 0069 (SR)
安室透
偵探白羅咖啡廳
 回合➊ 自己現場角色採取行動時,選擇最多1張LV7或以下的角色,放置到牌庫上面或下面。(自己選擇上面或下面)
B01081P / 0069 (SRP)
安室透
偵探白羅咖啡廳
 回合➊ 自己現場角色採取行動時,選擇最多1張LV7或以下的角色,放置到牌庫上面或下面。(自己選擇上面或下面)
B01082 / 0070 (SR)
榎本梓
白羅咖啡廳
此角色不能採取行動、阻擋。對手現場角色不能指定此角色採取行動。
 登場時 選擇最多1張LV7或以下的角色睡眠。只要此角色在現場,被選擇的角色在自動階段不會被激活。
B01083 / 0071 (R)
安室透
偵探白羅咖啡廳
靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01084 / 0072 (R)
降谷零
警察公安
自己回合結束時,搜查1(對手從牌庫上面翻開1張卡,然後以任意順序放回牌庫下面)。發現LV5或以上的卡的情況下,從此角色以外,選擇最多1張LV6或以下的角色被激活。
B01084P / 0072 (RP)
降谷零
警察公安
自己回合結束時,搜查1(對手從牌庫上面翻開1張卡,然後以任意順序放回牌庫下面)。發現LV5或以上的卡的情況下,從此角色以外,選擇最多1張LV6或以下的角色被激活。
B01085 / 0073 (C)
安室透
偵探
此角色採取行動時,搜查1(對手從牌庫上面翻開1張卡,然後以任意順序放回牌庫下面)。發現LV5或以上的卡的情況下,回合結束為止,此角色的AP+2000。
B01086 / 0074 (C)
榎本梓
白羅咖啡廳
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01086P / 0074 (CP)
榎本梓
白羅咖啡廳
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01087 / 0075 (C)
風見裕也
警察警視廳公安
 絆  降谷零  宣言  回合➊ 回合結束為止,此角色的LP+1,或AP+2000。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01088 / 0076 (C)
黑田兵衛
警察警視廳
 宣言  回合➊ 棄置1張手牌:從此角色以外,選擇最多1張LV8或以下的角色,回合結束為止,給予突擊[角色](在登場的回合可馬上對角色採取行動)。
B01089 / 0077 (C)
佐藤美和子
警察警視廳
 對手回合中  回合➊ 此角色或自己現場的角色被棄置時,抽1張卡。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B01090 / 0078 (C)
佐藤美和子
警察警視廳
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張 卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01090P / 0078 (CP)
佐藤美和子
警察警視廳
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張 卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01091 / 0079 (C)
高木涉
警察警視廳
 絆  佐藤美和子  自己回合中 AP+3000靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B01092 / 0080 (C)
松田陣平
警察警視廳
 對手回合中 此角色以外,自己現場1張角色因對手能力、效果或接觸而離開現場時,可將此角色棄置。如這樣做,該角色由離開現場改為返回手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01092P / 0080 (CP)
松田陣平
警察警視廳
 對手回合中 此角色以外,自己現場1張角色因對手能力、效果或接觸而離開現場時,可將此角色棄置。如這樣做,該角色由離開現場改為返回手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01093 / 0081 (C)
目暮十三
警察警視廳
誤導1(對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1)
 登場時 從對手牌庫上面公開1張卡,將該卡放置到牌庫上面或下面。(自己選擇上面或下面)靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01094 / 0082 (C)
「刑警就要有刑警的樣子…」
從自己棄牌區選擇最多1張角色加入手牌。選擇最多1張LV7或以下的角色,回合結束為止,給予突擊[角色](在登場的回合可馬上對角色採取行動)。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)從自己棄牌區選擇最多1張角色加入手牌。
B01094P / 0082 (CP)
「刑警就要有刑警的樣子…」
從自己棄牌區選擇最多1張角色加入手牌。選擇最多1張LV7或以下的角色,回合結束為止,給予突擊[角色](在登場的回合可馬上對角色採取行動)。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)從自己棄牌區選擇最多1張角色加入手牌。
B01095 / 0083 (C)
「從我的日本…」
指定1個卡名,搜查1(對手從牌庫上面翻開1張卡,然後以任意順序放回牌庫下面)。發現被指定的卡名的情況下,選擇最多2張角色擊暈。(擊暈狀態的角色被激活的情況下,改為睡眠)
B01096 / 0084 (C)
氣氛僵硬的茶會
B01096P / 0084 (CP)
氣氛僵硬的茶會
B01097 / 0085 (C)
伏特加
黑衣組織
介入 抽2張卡,並且棄置1張手牌。(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01097P / 0085 (CP)
伏特加
黑衣組織
介入 抽2張卡,並且棄置1張手牌。(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01098 / 0086 (R)
琴酒
黑衣組織
介入  自己回合中 (在自己回合接觸期間,從手牌棄置來發動)棄置接觸中的全部角色。
B01098P / 0086 (RP)
琴酒
黑衣組織
介入  自己回合中 (在自己回合接觸期間,從手牌棄置來發動)棄置接觸中的全部角色。
B01099 / 0087 (C)
誰的推理秀
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
B01099P / 0087 (CP)
誰的推理秀
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
B01100 / 0088 (C)
怪盜基德的機關箱
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
B01100P / 0088 (CP)
怪盜基德的機關箱
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
B01101 / 0089 (C)
紅與黑的撞擊
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
B01101P / 0089 (CP)
紅與黑的撞擊
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
B01102 / 0090 (C)
墜入牧場的火種
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
B01102P / 0090 (CP)
墜入牧場的火種
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
D05001 / P006 (D)
安室透
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
D05002 / 0147 (D)
降谷零
警察公安
 登場時 可棄置1張手牌。如這樣做,選擇最多1張AP8000或以下的角色棄置。
D05003 / 0148 (D)
降谷零
警察公安
迅速(在登場的回合可馬上進行推理或採取行動)
D05004 / 0149 (D)
降谷零
警察公安
 登場時 對手公開手牌。(然後復原)靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
D05005 / 0150 (D)
黑田兵衛
警察警視廳
 自己回合中 此角色以外,自己現場的角色的AP+1000。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
D05006 / 0151 (D)
目暮十三
警察警視廳
 登場時 可棄置1張手牌。如這樣做,從自己棄牌區選擇最多1張LV4或以下的角色,以睡眠狀態登場。
D05007 / 0152 (D)
松田陣平
警察警視廳
 對手回合中  現場棄置時 從自己牌庫上面查看3張卡,從中選擇最多1張LV4或以下的角色,以睡眠狀態登場,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
D05008 / 0153 (D)
松田陣平
警察警視廳
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D05009 / 0154 (D)
風見裕也
警察警視廳公安
突擊(在登場的回合可馬上採取行動)
D05010 / 0155 (D)
風見裕也
警察警視廳公安
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D05011 / 0156 (D)
白鳥任三郎
警察警視廳
誤導1(對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1)介入 AP+1000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D05012 / 0078 (D)
佐藤美和子
警察警視廳
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張 卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
D05013 / 0157 (D)
高木涉
警察警視廳
介入 AP+1000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D05014 / 0158 (D)
私家偵探
從自己牌庫上面查看3張卡,從中選擇最多1角色公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。從手牌選擇最多1張「LV少於或等於自己FILE區張數」的角色登場。
D05015 / 0159 (D)
安室的一擊
(滿足拍檔條件的情況下,能使用此能力或效果)選擇最多1張AP8000或以下的角色棄置。
D05016 / 0160 (D)
緋色的疑惑
D04001 / P005 (D)
赤井秀一
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
D04002 / 0133 (D)
赤井秀一
FBI赤井家
 登場時 可棄牌1張手牌。如這樣做,選擇最多1張AP8000或以下的角色棄置。
D04003 / 0134 (D)
赤井秀一
FBI赤井家
迅速(在登場的回合可馬上進行推理或採取行動)
D04004 / 0135 (D)
赤井秀一
FBI赤井家
子彈(不能阻擋此角色採取的行動)靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
D04005 / 0136 (D)
世良真純
偵探高校生赤井家
自己現場角色對[事件]採取行動時,回合結束為止,此角色擁有突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
D04006 / 0137 (D)
羽田秀吉
棋士赤井家
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D04007 / 0138 (D)
瑪麗
赤井家
誤導1(對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1)
 回合➊ 自己現場角色對[事件]採取行動而獲得證據時,可棄置1張手牌。如這樣做,獲得1個證據。
D04008 / 0139 (D)
世良真純
偵探高校生赤井家
誤導1(對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1)介入 AP+1000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D04009 / 0140 (D)
本堂瑛海
CIA
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D04010 / 0141 (D)
茱蒂.斯泰琳
FBI
 對手回合中  現場棄置時 對手棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
D04011 / 0062 (D)
茱蒂.斯泰琳
FBI
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張 卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
D04012 / 0142 (D)
詹姆斯.布拉克
FBI
介入 AP+1000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D04013 / 0143 (D)
安德烈.卡邁爾
FBI
突擊(在登場的回合可馬上採取行動)
D04014 / 0144 (D)
神秘乘客
從自己牌庫上面查看3張卡,從中選擇最多1張角色公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。從手牌選擇最多1張「LV少於或等於自己FILE區張數」的角色登場。
D04015 / 0145 (D)
赤井的射擊
(滿足拍檔條件的情況下,能使用此能力或效果)選擇最多1張AP8000或以下的角色棄置。
D04016 / 0146 (D)
緋色的歸還
D03001 / P004 (D)
怪盜基德
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
D03002 / 0119 (D)
怪盜基德
怪盜
 登場時 可棄置1張手牌。如這樣做,選擇最多1張角色擊暈,並且自己獲得1個證據。(擊暈狀態的角色被激活的情況下,改為睡眠)
D03003 / 0120 (D)
怪盜基德
怪盜
迅速(在登場的回合可馬上進行推理或採取行動)
D03004 / 0121 (D)
怪盜基德
怪盜
 對手回合中  現場棄置時 選擇最多1張LV5或以下睡眠狀態的角色擊暈。(擊暈狀態的角色被激活的情況下,改為睡眠)靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
D03005 / 0122 (D)
中森青子
高校生
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D03006 / 0123 (D)
中森銀三
警察警視廳
突擊(在登場的回合可馬上採取行動)
D03007 / 0124 (D)
白馬探
偵探高校生
 回合➊ 此角色進行推理或採取行動時,抽1張卡。
D03008 / 0125 (D)
白馬探
偵探高校生
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D03009 / 0047 (D)
鈴木園子
高校生鈴木財閥
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
D03010 / 0126 (D)
鈴木園子
高校生鈴木財閥
誤導1(對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1)介入 AP+1000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D03011 / 0127 (D)
京極真
高校生空手家
自己回合結束時,可棄置1張手牌。如這樣做,此角色被激活。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
D03012 / 0128 (D)
鈴木朋子
鈴木財閥
介入 AP+1000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D03013 / 0129 (D)
鈴木次郎吉
鈴木財閥
 對手回合中  現場棄置時 抽1張卡。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
D03014 / 0130 (D)
「Ladies♡ and… Gentlemen!!」
從自己牌庫上面查看3張卡,從中選擇最多1張角色公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。從手牌選擇最多1張「LV少於或等於自己FILE區張數」的角色登場。
D03015 / 0131 (D)
「愚人節唷…」
(滿足拍檔條件的情況下,能使用此能力或效果)選擇最多1張AP8000或以下的角色棄置。
D03016 / 0132 (D)
邂逅
D02001 / P003 (D)
服部平次
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
D02002 / 0105 (D)
服部平次
偵探高校生
 登場時 可棄置1張手牌。如這樣做,選擇最多1張AP8000或以下的角色棄置。
D02003 / 0106 (D)
服部平次
偵探高校生
迅速(在登場的回合可馬上進行推理或採取行動)
D02004 / 0107 (D)
服部平次
偵探高校生
此角色採取行動時,對手現場每有1張睡眠狀態或擊暈狀態的角色,行動結束為止,此角色的AP+1000。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
D02005 / 0108 (D)
遠山和葉
高校生
 回合➊ 此角色或卡名[服部平次]在自己現場登場時,選擇最多1張角色睡眠。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
D02006 / 0109 (D)
遠山和葉
高校生
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D02007 / 0110
沖田總司
高校生
突擊(在登場的回合可馬上採取行動)
D02008 / 0111 (D)
服部平藏
警察大阪府警
此角色採取行動時,行動結束為止,對手不能使用介入
對手現場角色因與此角色接觸而被棄置時,抽1張卡。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
D02009 / 0112 (D)
遠山銀司郎
警察大阪府警
誤導1(對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1)介入 AP+1000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D02010 / 0113 (D)
伊織無我
執事
介入 AP+1000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D02011 / 0028 (D)
大岡紅葉
高校生
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
D02012 / 0114 (D)
大岡紅葉
高校生
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D02013 / 0115 (D)
服部靜華
 宣言  回合➊ 棄置1張手牌:從此角色以外,選擇最多1張LV6或以下的角色,回合結束為止,給予突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。只有在對手現場擁有合計2張或以上睡眠狀態或擊暈狀態的角色的情況下,才能宣言此能力。
D02014 / 0116 (D)
守護符
從自己牌庫上面查看3張卡,從中選擇最多1張角色公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。從手牌選擇最多1張「LV少於或等於自己FILE區張數」的角色登場。
D02015 / 0117 (D)
平次的洞察力
(滿足拍檔條件的情況下,能使用此能力或效果)選擇最多1張AP8000或以下的角色棄置。
D02016 / 0118 (D)
人魚失蹤記
D01001 / P001 (D)
江戶川柯南
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
D01002 / 0091 (D)
江戶川柯南
偵探毛利偵探事務所少年偵探團
迅速(在登場的回合可馬上進行推理或採取行動)
D01003 / 0092 (D)
江戶川柯南
偵探毛利偵探事務所少年偵探團
 宣言  回合➊ 將此角色以外的1張角色睡眠:抽1張卡,並且棄置1張手牌。回合結束為止,此角色的LP+1。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
D01004 / 0093 (D)
工藤新一
偵探高校生
 登場時 可棄置1張手牌。如這樣做,選擇最多1張AP8000或以下的角色棄置。
D01005 / 0094 (D)
毛利小五郎
偵探毛利偵探事務所
突擊(在登場的回合可馬上採取行動)
D01006 / 0095 (D)
毛利蘭
高校生毛利偵探事務所空手家
 宣言  回合➊ 選擇最多1張角色,回合結束為止,AP+1000。
 登場時 選擇最多1張角色,回合結束為止,AP+1000。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
D01007 / 0096 (D)
毛利蘭
高校生毛利偵探事務所空手家
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D01008 / 0097 (D)
阿笠博士
發明家
 登場時 可從手牌選擇最多1張LV4或以下的特徵[少年偵探團]的角色,以睡眠狀態登場。沒有登場的情況下,選擇最多1張角色,回合結束為止,AP+1000。
D01009 / 0098 (D)
吉田步美
少年偵探團
介入 AP+1000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D01010 / 0099 (D)
圓谷光彥
少年偵探團
誤導1(對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1) 介入 AP+1000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D01011 / 0100 (D)
小嶋元太
少年偵探團
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D01012 / 0101 (D)
灰原哀
少年偵探團科學家
 對手回合中  現場棄置時 從自己牌庫上面查看3張卡,從中選擇最多1張LV4或以下的角色,以睡眠狀態登場,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
D01013 / 0012 (D)
灰原哀
少年偵探團科學家
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
D01014 / 0102 (D)
變小的名偵探
從自己牌庫上面查看3張卡,從中選擇最多1張角色公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。從手牌選擇最多1張「LV少於或等於自己FILE區張數」的角色登場。
D01015 / 0103 (D)
蘭的一擊
(滿足拍檔條件的情況下,能使用此能力或效果)選擇最多1張AP8000或以下的角色棄置。
D01016 / 0104 (D)
鋼琴奏鳴曲「月光」殺人事件
PR001 / P001 (PR)
江戶川柯南
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
PR002 / P001 (PR)
江戶川柯南
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
PR003 / P002 (PR)
服部平次&怪盜基德
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
PR004 / P014 (PR)
江戶川柯南&工藤新一
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
PR005 / P014 (PR)
江戶川柯南&工藤新一
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
PR006 / 0161 (PR)
江戶川柯南
偵探毛利偵探事務所少年偵探團
 自己回合中 此角色進行接觸時,可棄置1張手牌。如這樣做,在該次接觸中,此角色的AP+2000。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
PR007 / P001 (PR)
江戶川柯南
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
PR008 / P003 (PR)
服部平次
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
PR009 / P004 (PR)
怪盜基德
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
PR010 / P005 (PR)
赤井秀一
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
PR011 / P006 (PR)
安室透
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
PR012 / 0162 (PR)
……原來是這樣…
將此卡正面向上作為證據。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)自己獲得1個證據。
PR013 / 0163 (PR)
原來是這個意思…
將此卡正面向上作為證據。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)自己獲得1個證據。
PR014 / 0164 (PR)
我就收下啦!
將此卡正面向上作為證據。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)自己獲得1個證據。
PR015 / 0165 (PR)
原來是這樣…
將此卡正面向上作為證據。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)自己獲得1個證據。
PR016 / 0166 (PR)
手槍嗎!!
將此卡正面向上作為證據。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)自己獲得1個證據。
PR017 / 0162 (PR)
……原來是這樣…
將此卡正面向上作為證據。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)自己獲得1個證據。
PR018 / 0163 (PR)
原來是這個意思…
將此卡正面向上作為證據。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)自己獲得1個證據。
PR019 / 0164 (PR)
我就收下啦!
將此卡正面向上作為證據。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)自己獲得1個證據。
PR020 / 0165 (PR)
原來是這樣…
將此卡正面向上作為證據。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)自己獲得1個證據。
PR021 / 0166 (PR)
手槍嗎!!
將此卡正面向上作為證據。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)自己獲得1個證據。
PR022 / P001 (PR)
江戶川柯南
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
PR023 / 0004 (PR)
江戶川柯南
偵探毛利偵探事務所少年偵探團
靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
PR024 / 0120 (PR)
怪盜基德
怪盜
迅速(在登場的回合可馬上進行推理或採取行動)
PR025 / 0106 (D)
服部平次
偵探高校生
迅速(在登場的回合可馬上進行推理或採取行動)
PR026 / 0253 (PR)
毛利蘭
高校生毛利偵探事務所空手家
 登場時 從自己牌庫上面查看1張卡,從中選擇最多1張卡名[妃英理]卡名[工藤新一]特徵[毛利偵探事務所]的角色公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。
PR027 / 0254 (PR)
白馬探
偵探高校生
誤導1(對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1)
 登場時 將自己棄牌區全部卡放置到牌庫下面並洗勻。
PR028 / 0255 (PR)
茱蒂.斯泰琳
FBI
 回合➊ 自己現場角色對[事件]採取行動而獲得證據時,可將此角色睡眠。如這樣做,對手棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)對手棄置1張手牌。
PR029 / 0256 (PR)
白鳥任三郎
警察警視廳
 回合➊ 對手使用介入變裝時,選擇最多1張接觸中的角色,在這次接觸中,AP-1000。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
PR030 / 0253 (PR)
毛利蘭
高校生毛利偵探事務所空手家
 登場時 從自己牌庫上面查看1張卡,從中選擇最多1張卡名[妃英理]卡名[工藤新一]特徵[毛利偵探事務所]的角色公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。
PR031 / 0254 (PR)
白馬探
偵探高校生
誤導1(對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1)
 登場時 將自己棄牌區全部卡放置到牌庫下面並洗勻。
PR032 / 0255 (PR)
茱蒂.斯泰琳
FBI
 回合➊ 自己現場角色對[事件]採取行動而獲得證據時,可將此角色睡眠。如這樣做,對手棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)對手棄置1張手牌。
PR033 / 0256 (PR)
白鳥任三郎
警察警視廳
 回合➊ 對手使用介入變裝時,選擇最多1張接觸中的角色,在這次接觸中,AP-1000。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
PR034 / 0109 (PR)
遠山和葉
高校生
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
PR035 / 0257 (PR)
毛利蘭
高校生毛利偵探事務所空手家
 登場時 抽1張卡。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)從自己棄牌區選擇最多1張卡名[江戶川柯南]加入手牌。
PR036 / 0108 (PR)
遠山和葉
高校生
 回合➊ 此角色或卡名[服部平次]在自己現場登場時,選擇最多1張角色睡眠。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
PR037 / 0258 (PR)
平成的福爾摩斯
PR038 / 0122 (PR)
中森青子
高校生
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)