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B02061 / 0224 (C)
世良真純
偵探高校生赤井家
 登場時 可給予對手1個證據。如這樣做,從此角色以外,選擇最多1張角色,回合結束為止,給予突擊[事件](在登場的回合可馬上對事件採取行動)。靈光一閃(從證據被棄置時發動)抽1張卡。
B02062 / 0225 (C)
世良真純
赤井家
 自己回合中  回合➊ 對手的證據被棄置時,抽1張卡。靈光一閃(從證據被棄置時發動)抽1張卡。
B01061 / P012 (C)
世良真純
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01061P / P012 (CP)
世良真純
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01066 / 0056 (R)
世良真純
偵探高校生赤井家
 回合➊ 此角色對[事件]採取行動時,此角色被激活。
B01066P / 0056 (RP)
世良真純
偵探高校生赤井家
 回合➊ 此角色對[事件]採取行動時,此角色被激活。
B01073 / 0063 (C)
世良真純
偵探高校生赤井家
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01073P / 0063 (CP)
世良真純
偵探高校生赤井家
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D04005 / 0136 (D)
世良真純
偵探高校生赤井家
自己現場角色對[事件]採取行動時,回合結束為止,此角色擁有突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。靈光一閃(從證據被棄置時發動)抽1張卡。
D04008 / 0139 (D)
世良真純
偵探高校生赤井家
誤導1(對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1)介入 AP+1000(接觸期間從手牌棄置來使用)