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D06013 / 0171 (D)
白馬探
偵探高校生
 登場時 從自己牌庫上面公開4張卡。被公開的卡有1張或以上卡及1張或以上卡的情況下,選擇最多1張睡眠狀態的角色擊暈。(擊暈狀態的角色被激活的情況下,改為睡眠)將被公開的卡洗勻後放置到牌庫下面。
B01043 / P011 (C)
白馬探
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01043P / P011 (CP)
白馬探
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01056 / 0048 (C)
白馬探
偵探高校生
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
D03007 / 0124 (D)
白馬探
偵探高校生
 回合➊ 此角色進行推理或採取行動時,抽1張卡。
D03008 / 0125 (D)
白馬探
偵探高校生
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
PR027 / 0254 (PR)
白馬探
偵探高校生
誤導1(對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1)
 登場時 將自己棄牌區全部卡放置到牌庫下面並洗勻。
PR031 / 0254 (PR)
白馬探
偵探高校生
誤導1(對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1)
 登場時 將自己棄牌區全部卡放置到牌庫下面並洗勻。