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B01001 / P001 (C)
江戶川柯南
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01001P / P001 (CP)
江戶川柯南
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01001SEC1 / P001 (SEC)
江戶川柯南
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01001SEC2 / P001 (SEC)
江戶川柯南
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01002 / P007 (C)
工藤新一
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01002P / P007 (CP)
工藤新一
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01003 / P008 (C)
灰原哀
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01003P / P008 (CP)
灰原哀
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01004 / P009 (C)
毛利小五郎
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01004P / P009 (CP)
毛利小五郎
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01005 / 0001 (SR)
江戶川柯南
偵探毛利偵探事務所少年偵探團
 回合➊ 自己利用提示來使用手牌時,選擇最多1張「LV少於或等於該卡」的角色,放置到牌庫下面。
B01005P / 0001 (SRP)
江戶川柯南
偵探毛利偵探事務所少年偵探團
 回合➊ 自己利用提示來使用手牌時,選擇最多1張「LV少於或等於該卡」的角色,放置到牌庫下面。
B01006 / 0002 (SR)
灰原哀
少年偵探團科學家
 絆  江戶川柯南 不會被對手能力或效果選擇。
 宣言 :從手牌選擇最多1張LV5或以下的特徵[少年偵探團]的角色登場。卡名[江戶川柯南]登場的情況下,抽1張卡。
B01006P / 0002 (SRP)
灰原哀
少年偵探團科學家
 絆  江戶川柯南 不會被對手能力或效果選擇。
 宣言 :從手牌選擇最多1張LV5或以下的特徵[少年偵探團]的角色登場。卡名[江戶川柯南]登場的情況下,抽1張卡。
B01007 / 0003 (SR)
毛利蘭
高校生毛利偵探事務所空手家
對手現場角色因與此角色接觸而被棄置時,抽1張卡。
 宣言  回合➊ 棄置1張手牌:回合結束為止,此角色的AP+1000,並且擁有突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。
B01008 / 0004 (R)
江戶川柯南
偵探毛利偵探事務所少年偵探團
靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01009 / 0005 (R)
工藤新一
偵探高校生
雙方現場角色合計有6張或以上的情況下,手牌上的此角色變為LV4。
 宣言 放置到牌庫下面:選擇最多1張LP0或以下的角色被激活。
B01009P / 0005 (RP)
工藤新一
偵探高校生
雙方現場角色合計有6張或以上的情況下,手牌上的此角色變為LV4。
 宣言 放置到牌庫下面:選擇最多1張LP0或以下的角色被激活。
B01010 / 0006 (R)
毛利小五郎
偵探毛利偵探事務所
對手現場角色因與此角色接觸而被棄置時,可棄置1張手牌。如這樣做,自己獲得1個證據。
B01010P / 0006 (RP)
毛利小五郎
偵探毛利偵探事務所
對手現場角色因與此角色接觸而被棄置時,可棄置1張手牌。如這樣做,自己獲得1個證據。
B01011 / 0007 (C)
江戶川柯南
偵探毛利偵探事務所少年偵探團
此角色以睡眠狀態登場。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01012 / 0008 (C)
阿笠博士
發明家
 回合➊ LV6或以下的特徵[少年偵探團]的角色,因能力或效果而在自己現場登場時,從中選擇1張被激活,並且回合結束為止,給予該角色迅速(在登場的回合可馬上進行推理或採取行動)。
B01013 / 0009 (C)
妃英理
律師
 登場時 從自己牌庫上面查看2張卡,從中選擇最多1張LP0的角色公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。
B01013P / 0009 (CP)
妃英理
律師
 登場時 從自己牌庫上面查看2張卡,從中選擇最多1張LP0的角色公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。
B01014 / 0010 (C)
小嶋元太
少年偵探團
 登場時 因LV3或以上的角色能力,或因LV3或以上的情境效果而登場的情況下,選擇最多1張LV5或以下的角色睡眠。
B01015 / 0011 (C)
圓谷光彥
少年偵探團
 登場時 因LV3或以上的角色能力,或因LV3或以上的情境效果而登場的情況下,選擇最多1張角色,回合結束為止,AP+2000。
B01016 / 0012 (C)
灰原哀
少年偵探團科學家
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有卡加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01016P / 0012 (CP)
灰原哀
少年偵探團科學家
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有卡加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01017 / 0013 (C)
本堂瑛祐
高校生
此角色進行推理時,從自己牌庫上面查看2張卡,從中選擇最多1張特徵[偵探]的角色公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01018 / 0014 (C)
宮野志保
科學家
 對手回合中  現場棄置時 逐一公開自己牌庫上面1張卡,直至出現卡名[江戶川柯南],將該卡加入手牌。將餘下被公開的卡放置到牌庫下面並洗勻。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01019 / 0015 (C)
毛利蘭
高校生毛利偵探事務所空手家
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01019P / 0015 (CP)
毛利蘭
高校生毛利偵探事務所空手家
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01020 / 0016 (C)
毛利小五郎
偵探毛利偵探事務所
此角色是睡眠狀態的情況下,對手不能指定自己現場LV4或以下的角色採取行動。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B01021 / 0017 (C)
吉田步美
少年偵探團
 登場時 因LV3或以上的角色能力,或因LV3或以上的情境效果而登場的情況下,抽1張卡。
B01022 / 0018 (C)
少年偵探團
棄置1張手牌。從自己牌庫上面查看6張卡,從中選擇最多2張LV4或以下的特徵[少年偵探團]的角色登場,將餘下的卡洗勻後放置到牌庫下面。
B01023 / 0019 (C)
洗牌情緣
從自己牌庫上面查看5張卡,從中選擇最多1張卡加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。將此情境設置在自己現場1張角色下面。
被此情境設置的角色,擁有「此角色進行接觸時,在該次接觸中,此角色的AP+2000。」。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01023P / 0019 (CP)
洗牌情緣
從自己牌庫上面查看5張卡,從中選擇最多1張卡加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。將此情境設置在自己現場1張角色下面。
被此情境設置的角色,擁有「此角色進行接觸時,在該次接觸中,此角色的AP+2000。」。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01024 / 0020 (C)
大阪 "3K" 事件
B01024P / 0020 (CP)
大阪 "3K" 事件
B01025 / P003 (C)
服部平次
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01025P / P003 (CP)
服部平次
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01026 / P010 (C)
服部平藏
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01026P / P010 (CP)
服部平藏
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01027 / 0021 (SR)
遠山和葉
高校生
LP+1
 宣言 :選擇最多1張卡名[服部平次]的角色,回合結束為止,給予突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。
B01028 / 0022 (SR)
服部平次
偵探高校生
此角色可指定對手現場激活狀態的角色採取行動。
此角色進行接觸時,在該次接觸中,此角色的AP+1000。
 自己回合中  回合➊ 此角色進行接觸時,此角色被激活。
B01028P / 0022 (SRP)
服部平次
偵探高校生
此角色可指定對手現場激活狀態的角色採取行動。
此角色進行接觸時,在該次接觸中,此角色的AP+1000。
 自己回合中  回合➊ 此角色進行接觸時,此角色被激活。
B01029 / 0023 (R)
服部平次
偵探高校生
靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01030 / 0024 (R)
大岡紅葉
高校生
 回合➊ 對手現場角色因接觸而被棄置時,從自己棄牌區選擇最多1張擁有介入卡加入手牌。
B01030P / 0024 (RP)
大岡紅葉
高校生
 回合➊ 對手現場角色因接觸而被棄置時,從自己棄牌區選擇最多1張擁有介入卡加入手牌。
B01031 / 0025 (R)
伊織無我
執事
對手現場角色因接觸而被棄置時,回合結束為止,此角色擁有突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。
B01031P / 0025 (RP)
伊織無我
執事
對手現場角色因接觸而被棄置時,回合結束為止,此角色擁有突擊(在登場的回合可馬上採取行動)。
B01032 / 0026 (C)
服部平次
偵探高校生
 回合➊ 此角色對[角色]採取行動時,回合結束為止,此角色的AP+1000。
B01033 / 0027 (C)
遠山和葉
高校生
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01033P / 0027 (CP)
遠山和葉
高校生
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01034 / 0028 (C)
大岡紅葉
高校生
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有卡加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01034P / 0028 (CP)
大岡紅葉
高校生
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有卡加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01035 / 0029 (C)
大瀧悟郎
警察大阪府警
 現場棄置時 因接觸而被棄置的情況下,選擇最多1張角色睡眠。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01036 / 0030 (C)
遠山銀司郎
警察大阪府警
 回合➊ 自己現場的角色對[角色]採取行動時,選擇最多1張角色睡眠。
B01037 / 0031 (C)
服部靜華
 回合➊ 自己現場的角色對[角色]採取行動時,抽1張卡,並且棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01038 / 0032 (C)
服部平藏
警察大阪府警
 自己回合中 此角色以外,自己現場的角色的AP+1000。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01038P / 0032 (CP)
服部平藏
警察大阪府警
 自己回合中 此角色以外,自己現場的角色的AP+1000。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01039 / 0033 (C)
「和…和葉!!!」
將此情境設置在自己現場1張角色下面。
被此情境設置的角色,因對手能力、效果或接觸而離開現場時,棄置此情境,然後該角色由離開現場改為留在現場。
B01040 / 0034 (C)
「你對我的和葉幹嘛!!!」
選擇最多1張角色睡眠。抽1張卡。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B01040P / 0034 (CP)
「你對我的和葉幹嘛!!!」
選擇最多1張角色睡眠。抽1張卡。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B01041 / 0035 (C)
柯南與平次 戀愛的暗號
B01041P / 0035 (CP)
柯南與平次 戀愛的暗號
B01042 / P004 (C)
怪盜基德
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01042P / P004 (CP)
怪盜基德
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01043 / P011 (C)
白馬探
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01043P / P011 (CP)
白馬探
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01044 / 0036 (SR)
怪盜基德
怪盜
 登場時 可棄置自己牌庫上面7張卡。如這樣做,選擇最多1張角色,放置到牌庫下面。
B01044P / 0036 (SRP)
怪盜基德
怪盜
 登場時 可棄置自己牌庫上面7張卡。如這樣做,選擇最多1張角色,放置到牌庫下面。
B01045 / 0037 (SR)
中森青子
高校生
誤導1(對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1)
 回合➊ 對手現場角色進行推理或採取行動時,可棄置自己牌庫上面5張卡。如這樣做,回合結束為止,該角色的原LP及原AP變為0。
B01046 / 0038 (R)
怪盜基德
怪盜
靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01047 / 0039 (R)
黑羽快斗
高校生
此角色的行動結束時,可將此角色從現場放置到牌庫下面。如這樣做,從手牌選擇最多1張LV6或以下,卡名[黑羽快斗]以外的角色登場。回合結束為止,給予該角色突擊(在登場的回合可馬上採取行動)及「回合結束時,此角色從現場返回手牌。」。
B01047P / 0039 (RP)
黑羽快斗
高校生
此角色的行動結束時,可將此角色從現場放置到牌庫下面。如這樣做,從手牌選擇最多1張LV6或以下,卡名[黑羽快斗]以外的角色登場。回合結束為止,給予該角色突擊(在登場的回合可馬上採取行動)及「回合結束時,此角色從現場返回手牌。」。
B01048 / 0040 (R)
鈴木園子
高校生鈴木財閥
 宣言 :從自己牌庫上面查看3張卡,從中選擇1張卡加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B01048P / 0040 (RP)
鈴木園子
高校生鈴木財閥
 宣言 :從自己牌庫上面查看3張卡,從中選擇1張卡加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B01049 / 0041 (C)
怪盜基德
怪盜
 自己回合中 對手現場角色有3張或以上的情況下,此角色的AP+2000。
B01050 / 0042 (C)
怪盜1412號
怪盜
此角色以睡眠狀態登場。
 登場時 從自己牌庫上面公開1張卡。被公開的卡是卡的情況下,加入手牌。被公開的是以外的卡的情況下,,放置到牌庫下面。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01051 / 0043 (C)
京極真
高校生空手家
突擊[角色](在登場的回合可馬上對角色採取行動)
此角色不能指定事件採取行動。
 自己回合中 AP+1000
B01052 / 0044 (C)
工藤優作
小說家
此角色以睡眠狀態登場。
 登場時 從自己牌庫上面公開1張卡,被公開的卡是LV6或以下的角色的情況下,登場。被公開的是以外的卡的情況下,加入手牌。
B01053 / 0045 (C)
工藤有希子
 登場時 從自己牌庫上面查看2張卡,從中選擇最多1張LP2或以上的角色公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。
B01054 / 0046 (C)
寺井黃之助
 對手回合中  現場棄置時 選擇最多1張角色,回合結束為止,原LP變為0。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01054P / 0046 (CP)
寺井黃之助
 對手回合中  現場棄置時 選擇最多1張角色,回合結束為止,原LP變為0。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01055 / 0047 (C)
鈴木園子
高校生鈴木財閥
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有卡加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01055P / 0047 (CP)
鈴木園子
高校生鈴木財閥
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有卡加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01056 / 0048 (C)
白馬探
偵探高校生
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01057 / 0049 (C)
「應該是我最不想遇見的…情人吧?」
將此情境設置在自己現場1張角色下面。
被此情境設置的角色,擁有「 對手回合中  現場棄置時 從手牌選擇最多1張LV7或以下的角色登場」。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01057P / 0049 (CP)
「應該是我最不想遇見的…情人吧?」
將此情境設置在自己現場1張角色下面。
被此情境設置的角色,擁有「 對手回合中  現場棄置時 從手牌選擇最多1張LV7或以下的角色登場」。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01058 / 0050 (C)

選擇最多1張角色,回合結束為止,給予突擊[事件](在登場的回合可馬上對事件採取行動)。本回合中,下次對手的證據被棄置時,選擇最多1張睡眠狀態的角色擊暈。(擊暈狀態的角色被激活的情況下,改為睡眠)
B01059 / 0051 (C)
怪盜基德的瞬間移動魔術
B01059P / 0051 (CP)
怪盜基德的瞬間移動魔術
B01060 / P005 (C)
赤井秀一
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01060P / P005 (CP)
赤井秀一
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01061 / P012 (C)
世良真純
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01061P / P012 (CP)
世良真純
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01062 / 0052 (SR)
赤井秀一
FBI赤井家
 回合➊ 自己現場角色對[事件]採取行動時,選擇最多1張LV7或以下的角色棄置。
 宣言  回合➊ 選擇最多1張角色,回合結束為止,AP+1000。
B01062P / 0052 (SRP)
赤井秀一
FBI赤井家
 回合➊ 自己現場角色對[事件]採取行動時,選擇最多1張LV7或以下的角色棄置。
 宣言  回合➊ 選擇最多1張角色,回合結束為止,AP+1000。
B01063 / 0053 (SR)
茱蒂.斯泰琳
FBI
 宣言 將此角色以外的1張角色睡眠:選擇最多1張LV7或以下的角色棄置。
B01064 / 0054 (R)
赤井秀一
FBI赤井家
靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01065 / 0055 (R)
沖矢昴
大學院生
 對手回合中  現場棄置時 可給予對手1個證據。如這樣做,選擇最多1張LV5或以下的角色棄置。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B01065P / 0055 (RP)
沖矢昴
大學院生
 對手回合中  現場棄置時 可給予對手1個證據。如這樣做,選擇最多1張LV5或以下的角色棄置。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B01066 / 0056 (R)
世良真純
偵探高校生赤井家
 回合➊ 此角色對[事件]採取行動時,此角色被激活。
B01066P / 0056 (RP)
世良真純
偵探高校生赤井家
 回合➊ 此角色對[事件]採取行動時,此角色被激活。
B01067 / 0057 (R)
瑪麗
赤井家
此角色對[事件]採取行動而獲得證據時,選擇對手現場最多1張LV5或以下的角色返回手牌。
B01068 / 0058 (C)
赤井秀一
FBI赤井家
此角色對[事件]採取行動時,回合結束為止,此角色擁有子彈(不能阻擋此角色採取的行動)。
B01069 / 0059 (C)
赤井務武
赤井家
 登場時 可給予對手1個證據。如這樣做,抽1張卡。
B01070 / 0060 (C)
安德烈.卡邁爾
FBI
對手現場角色指定此角色採取行動時,在該次接觸中,此角色的AP+1000。
 宣言 :選擇最多1張角色,回合結束為止,給予子彈(不能阻擋此角色採取的行動)。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01071 / 0061 (C)
詹姆斯.布拉克
FBI
 回合➊ 自己現場的特徵[FBI]的角色採取行動時,抽1張卡。
 回合➊ 對手現場角色指定自己現場的特徵[FBI]的角色採取行動時,抽1張卡。
B01072 / 0062 (C)
茱蒂.斯泰琳
FBI
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張 卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有卡加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01072P / 0062 (CP)
茱蒂.斯泰琳
FBI
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張 卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有卡加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01073 / 0063 (C)
世良真純
偵探高校生赤井家
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01073P / 0063 (CP)
世良真純
偵探高校生赤井家
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01074 / 0064 (C)
羽田秀吉
棋士赤井家
此角色進行推理時,對手公開手牌。(然後復原)靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01075 / 0065 (C)
宮野明美
 對手回合中  回合➊ 此角色或自己現場的角色被棄置時,抽1張卡,並且棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01076 / 0066 (C)
「打開他 卡邁爾…」
從自己棄牌區選擇最多1張LV6或以下的角色登場。
B01076P / 0066 (CP)
「打開他 卡邁爾…」
從自己棄牌區選擇最多1張LV6或以下的角色登場。
B01077 / 0067 (C)
「赤井…秀一!?」
對手隨機棄置1張手牌。選擇最多1張角色,回合結束為止,給予子彈(不能阻擋此角色採取的行動)。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)對手棄置1張手牌。
B01078 / 0068 (C)
與17年前相同的現場
B01078P / 0068 (CP)
與17年前相同的現場
B01079 / P006 (C)
安室透
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01079P / P006 (CP)
安室透
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01080 / P013 (C)
風見裕也
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01080P / P013 (CP)
風見裕也
 解決編  事件解決 :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援 :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
B01081 / 0069 (SR)
安室透
偵探白羅咖啡廳
 回合➊ 自己現場角色採取行動時,選擇最多1張LV7或以下的角色,放置到牌庫上面或下面。(自己選擇上面或下面)
B01081P / 0069 (SRP)
安室透
偵探白羅咖啡廳
 回合➊ 自己現場角色採取行動時,選擇最多1張LV7或以下的角色,放置到牌庫上面或下面。(自己選擇上面或下面)
B01082 / 0070 (SR)
榎本梓
白羅咖啡廳
此角色不能採取行動、阻擋。對手現場角色不能指定此角色採取行動。
 登場時 選擇最多1張LV7或以下的角色睡眠。只要此角色在現場,被選擇的角色在自動階段不會被激活。
B01083 / 0071 (R)
安室透
偵探白羅咖啡廳
靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01084 / 0072 (R)
降谷零
警察公安
自己回合結束時,搜查1(對手從牌庫上面翻開1張卡,然後以任意順序放回牌庫下面)。發現LV5或以上的卡的情況下,從此角色以外,選擇最多1張LV6或以下的角色被激活。
B01084P / 0072 (RP)
降谷零
警察公安
自己回合結束時,搜查1(對手從牌庫上面翻開1張卡,然後以任意順序放回牌庫下面)。發現LV5或以上的卡的情況下,從此角色以外,選擇最多1張LV6或以下的角色被激活。
B01085 / 0073 (C)
安室透
偵探
此角色採取行動時,搜查1(對手從牌庫上面翻開1張卡,然後以任意順序放回牌庫下面)。發現LV5或以上的卡的情況下,回合結束為止,此角色的AP+2000。
B01086 / 0074 (C)
榎本梓
白羅咖啡廳
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01086P / 0074 (CP)
榎本梓
白羅咖啡廳
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01087 / 0075 (C)
風見裕也
警察警視廳公安
 絆  降谷零  宣言  回合➊ 回合結束為止,此角色的LP+1,或AP+2000。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01088 / 0076 (C)
黑田兵衛
警察警視廳
 宣言  回合➊ 棄置1張手牌:從此角色以外,選擇最多1張LV8或以下的角色,回合結束為止,給予突擊[角色](在登場的回合可馬上對角色採取行動)。
B01089 / 0077 (C)
佐藤美和子
警察警視廳
 對手回合中  回合➊ 此角色或自己現場的角色被棄置時,抽1張卡。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B01090 / 0078 (C)
佐藤美和子
警察警視廳
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張 卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有卡加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01090P / 0078 (CP)
佐藤美和子
警察警視廳
 登場時 從自己牌庫上面查看4張卡,從中選擇最多1張 卡公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。有卡加入手牌的情況下,棄置1張手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01091 / 0079 (C)
高木涉
警察警視廳
 絆  佐藤美和子  自己回合中 AP+3000靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。
B01092 / 0080 (C)
松田陣平
警察警視廳
 對手回合中 此角色以外,自己現場1張角色因對手能力、效果或接觸而離開現場時,可將此角色棄置。如這樣做,該角色由離開現場改為返回手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01092P / 0080 (CP)
松田陣平
警察警視廳
 對手回合中 此角色以外,自己現場1張角色因對手能力、效果或接觸而離開現場時,可將此角色棄置。如這樣做,該角色由離開現場改為返回手牌。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01093 / 0081 (C)
目暮十三
警察警視廳
誤導1(對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1)
 登場時 從對手牌庫上面公開1張卡,將該卡放置到牌庫上面或下面。(自己選擇上面或下面)靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。
B01094 / 0082 (C)
「刑警就要有刑警的樣子…」
從自己棄牌區選擇最多1張角色加入手牌。選擇最多1張LV7或以下的角色,回合結束為止,給予突擊[角色](在登場的回合可馬上對角色採取行動)。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)從自己棄牌區選擇最多1張角色加入手牌。
B01094P / 0082 (CP)
「刑警就要有刑警的樣子…」
從自己棄牌區選擇最多1張角色加入手牌。選擇最多1張LV7或以下的角色,回合結束為止,給予突擊[角色](在登場的回合可馬上對角色採取行動)。靈光一閃(從證據被棄置時可以發動)從自己棄牌區選擇最多1張角色加入手牌。
B01095 / 0083 (C)
「從我的日本…」
指定1個卡名,搜查1(對手從牌庫上面翻開1張卡,然後以任意順序放回牌庫下面)。發現被指定的卡名的情況下,選擇最多2張角色擊暈。(擊暈狀態的角色被激活的情況下,改為睡眠)
B01096 / 0084 (C)
氣氛僵硬的茶會
B01096P / 0084 (CP)
氣氛僵硬的茶會
B01097 / 0085 (C)
伏特加
黑衣組織
介入 抽2張卡,並且棄置1張手牌。(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01097P / 0085 (CP)
伏特加
黑衣組織
介入 抽2張卡,並且棄置1張手牌。(接觸期間從手牌棄置來使用)
B01098 / 0086 (R)
琴酒
黑衣組織
介入  自己回合中 (在自己回合接觸期間,從手牌棄置來發動)棄置接觸中的全部角色。
B01098P / 0086 (RP)
琴酒
黑衣組織
介入  自己回合中 (在自己回合接觸期間,從手牌棄置來發動)棄置接觸中的全部角色。
B01099 / 0087 (C)
誰的推理秀
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
B01099P / 0087 (CP)
誰的推理秀
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
B01100 / 0088 (C)
怪盜基德的機關箱
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
B01100P / 0088 (CP)
怪盜基德的機關箱
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
B01101 / 0089 (C)
紅與黑的撞擊
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
B01101P / 0089 (CP)
紅與黑的撞擊
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
B01102 / 0090 (C)
墜入牧場的火種
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
B01102P / 0090 (CP)
墜入牧場的火種
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。