解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 登場時  自己現場擁有LV7或以上、
以外顏色的角色的情況下,回合結束為止,此角色擁有
突擊 (在登場的回合可馬上採取行動)。
 回合➊  此角色採取行動時,自己現埸每有1張
以外顏色的角色,行動結束為止,此角色的AP+1000。
 登場時  選擇最多1張LV7或以下的角色,放置到牌庫下面。
 宣言   回合➊  選擇最多1張
卡名[毛利蘭] ,回合結束為止,LP+1。
 登場時  選擇最多1張LV7或以下的角色,放置到牌庫下面。
 宣言   回合➊  選擇最多1張
卡名[毛利蘭] ,回合結束為止,LP+1。
 宣言   回合➊  選擇自己現場最多1張
卡名[毛利小五郎] ,回合結束為止,AP+2000並給予
突擊 (在登場的回合可馬上採取行動)。
 宣言   回合➊  選擇自己現場最多1張
卡名[毛利小五郎] ,回合結束為止,AP+2000並給予
突擊 (在登場的回合可馬上採取行動)。
介入 AP+1000,介入 LV5或以下的特徵[少年偵探團] 的角色的情況下,改為AP+3000(接觸期間從手牌棄置來使用)靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)自己現場擁有特徵[少年偵探團] 的情況下,抽2張卡。介入 AP+1000,介入 LV5或以下的特徵[少年偵探團] 的角色的情況下,改為AP+3000(接觸期間從手牌棄置來使用)靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)自己現場擁有特徵[少年偵探團] 的情況下,抽2張卡。介入  自己回合中  AP+3000(在自己回合接觸期間,從手牌棄置來使用) 回合➊  特徵[少年偵探團] 的角色在自己現場登場時,選擇最多1張角色,回合結束為止,AP-1000。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)從自己棄牌區選擇最多1張特徵[少年偵探團] 加入手牌。 宣言   回合➊  選擇最多1張
以外顏色的角色,回合結束為止,AP+2000。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)將此情境設置在自己現場1張LV7或以下的
角色下面。
被此情境設置的角色,擁有
突擊 (在登場的回合可馬上採取行動)。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)將此卡加入手牌。將此情境設置在自己現場1張LV7或以下的
角色下面。
被此情境設置的角色,擁有
突擊 (在登場的回合可馬上採取行動)。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)將此卡加入手牌。選擇自己現場任意張數LV5或以下的
特徵[少年偵探團] 的角色,回合結束為止,給予
突擊[事件] (在登場的回合可馬上對事件採取行動)及「此角色採取行動時,抽1張卡。」
 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 自己回合中   回合➋  每當此角色被設置1張卡時,此角色被激活,或回合結束為止,此角色擁有突擊 (在登場的回合可馬上採取行動)。 宣言   回合➊  從牌庫上面棄置3張卡 :將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在此角色下面。
 自己回合中   回合➋  每當此角色被設置1張卡時,此角色被激活,或回合結束為止,此角色擁有突擊 (在登場的回合可馬上採取行動)。 宣言   回合➊  從牌庫上面棄置3張卡 :將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在此角色下面。
 登場時  從自己牌庫上面查看5張卡,從中選擇最多1張
情境卡公開並加入手牌,將餘下的卡洗勻後放置到牌庫下面。
自己回合結束時,選擇最多1張被設置了卡的角色被激活。
 登場時  從自己牌庫上面查看5張卡,從中選擇最多1張
情境卡公開並加入手牌,將餘下的卡洗勻後放置到牌庫下面。
自己回合結束時,選擇最多1張被設置了卡的角色被激活。
 自己回合中   回合➊  被設置在對手現場角色下面的卡離開現場時,選擇自己現場最多1張角色,將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面。抽1張卡。 登場時  選擇對手現場最多1張角色,將對手牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面。
 自己回合中   回合➊  被設置在對手現場角色下面的卡離開現場時,選擇自己現場最多1張角色,將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面。抽1張卡。 登場時  選擇對手現場最多1張角色,將對手牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面。
 宣言   回合➊  選擇對手現場最多5張角色,回合結束為止,AP-1000。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。突擊[角色] (在登場的回合可馬上對角色採取行動)
 回合➊  對手現場角色採取行動時,可以指定此角色的情況下,必須要指定。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。突擊[角色] (在登場的回合可馬上對角色採取行動)
 回合➊  對手現場角色採取行動時,可以指定此角色的情況下,必須要指定。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。 登場時  選擇自己現場最多1張角色,將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面。
 宣言   回合➊  棄置1張以背面向上設置在自己現場角色下面的卡 :選擇最多1張角色睡眠。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。介入  自己回合中  AP+3000(在自己回合接觸期間,從手牌棄置來使用) 回合➊  對手現場角色採取行動時,抽1張卡。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)介入 AP+1000(接觸期間從手牌棄置來使用)對手使用
介入 時,可棄置2張被設置在自己現場角色下面的卡。如這樣做,該
介入 效果無效。
 宣言   回合➊  選擇自己現場最多1張角色,將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面。
將此情境設置在自己現場1張
的
特徵[偵探] 的角色下面。
被此情境設置的角色,擁有
突擊 (在登場的回合可馬上採取行動)及「此角色可指定對手現場激活狀態的角色採取行動。」。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。此情境在自己的事件是解決編,並且自己現場擁有
卡名[服部平次] 的情況下可以使用。
對手現場全部角色睡眠。
可棄置2張被設置在自己現場角色下面的卡。如這樣做,選擇最多1張角色棄置。
 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 變裝時  抽1張卡。在這次接觸中,此角色的AP+1000。
 登場時  從自己棄牌區選擇最多1張LV4或以下的
角色,以睡眠狀態登場。
變裝  FILE❻  (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面) 變裝時  抽1張卡。在這次接觸中,此角色的AP+1000。
 登場時  從自己棄牌區選擇最多1張LV4或以下的
角色,以睡眠狀態登場。
變裝  FILE❻  (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面) 絆   黑羽盜一   宣言   回合➊  :選擇1張被設置在角色下面的卡,擁有者將該卡以正面向上作為證據。如這樣做,選擇最多1張角色棄置。
 登場時  抽2張卡,並且棄置2張手牌。
 登場時  選擇最多1張LV7或以下的角色棄置。
 宣言   回合➊  從此角色以外,選擇自己現場最多1張
角色,將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面,並且回合結束為止,AP+2000。
 登場時  選擇最多1張LV7或以下的角色棄置。
 宣言   回合➊  從此角色以外,選擇自己現場最多1張
角色,將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面,並且回合結束為止,AP+2000。
介入  自己回合中  AP+3000(在自己回合接觸期間,從手牌棄置來使用)介入  自己回合中  AP+3000(在自己回合接觸期間,從手牌棄置來使用)變裝  FILE❺  (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面)靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。 登場時   變裝時  從自己牌庫上面查看2張卡,從中選擇最多1張擁有
變裝 的角色公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。
變裝  FILE❹  (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面) 登場時   變裝時  從自己牌庫上面查看2張卡,從中選擇最多1張擁有
變裝 的角色公開並加入手牌,餘下的卡以任意順序放置到牌庫下面。
變裝  FILE❹  (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面) 登場時  選擇自己現場最多1張
角色,將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面,並且回合結束為止,AP+1000。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。 登場時  選擇自己現場最多1張
角色,將自己牌庫上面1張卡以背面向上設置在該角色下面,並且回合結束為止,AP+1000。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。 變裝時  替換LP2或以上的
角色的情況下,此角色在這次接觸中不會被棄置。
變裝  FILE❻  (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面)介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用) 回合➊  自己現場的
特徵[怪盜] 的角色採取行動時,回合結束為止,該角色的AP+1000。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。 登場時  逐一公開自己牌庫上面1張卡,直至出現擁有
變裝 的卡,將該卡加入手牌。將餘下被公開的卡放置到牌庫下面並洗勻。
可將自己現場1張角色睡眠。如這樣做,選擇最多1張LV7或以下的角色棄置。
將此情境設置在自己現場1張
特徵[怪盜] 的角色下面。
被此情境設置的角色,擁有「自己回合結束時,可棄置自己牌庫上面3張卡。如這樣做,選擇最多1張角色擊暈。」。
 對手回合中   回合➊  如果此卡設置在角色下面,被放置到棄牌區時,可改為設置在自己現場1張
特徵[怪盜] 的角色下面。
將此情境設置在自己現場1張
特徵[怪盜] 的角色下面。
被此情境設置的角色,擁有「自己回合結束時,可棄置自己牌庫上面3張卡。如這樣做,選擇最多1張角色擊暈。」。
 對手回合中   回合➊  如果此卡設置在角色下面,被放置到棄牌區時,可改為設置在自己現場1張
特徵[怪盜] 的角色下面。
從自己棄牌區選擇最多1張LV7或以下的
的
特徵[怪盜] 的角色登場。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)從自己棄牌區選擇最多1張 的特徵[怪盜] 的角色加入手牌。 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
自己回合結束時,此角色是睡眠狀態或擊暈狀態的情況下,選擇最多1張AP8000或以下的角色棄置。
 宣言   回合➊  :選擇自己現場最多1張LV7或以下的
角色,回合結束為止,給予
子彈 或
突擊[事件] 。
自己回合結束時,此角色是睡眠狀態或擊暈狀態的情況下,選擇最多1張AP8000或以下的角色棄置。
 宣言   回合➊  :選擇自己現場最多1張LV7或以下的
角色,回合結束為止,給予
子彈 或
突擊[事件] 。
 登場時  對手手牌張數大於或等於自己手牌張數的情況下,對手棄置1張手牌。
 對手回合中   現場棄置時  逐一公開自己牌庫上面1張卡,直至出現
卡名[沖矢昴] ,將該卡加入手牌。將餘下被公開的卡放置到牌庫下面並洗勻。
 登場時  對手手牌張數大於或等於自己手牌張數的情況下,對手棄置1張手牌。
 對手回合中   現場棄置時  逐一公開自己牌庫上面1張卡,直至出現
卡名[沖矢昴] ,將該卡加入手牌。將餘下被公開的卡放置到牌庫下面並洗勻。
介入  自己回合中  AP+3000(在自己回合接觸期間,從手牌棄置來使用)介入  自己回合中  AP+3000(在自己回合接觸期間,從手牌棄置來使用)誤導1 (對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1) 登場時  選擇最多1張角色,回合結束為止,AP-1000。
 登場時  可給予對手1個證據。如這樣做,從此角色以外,選擇最多1張
角色,回合結束為止,給予
突擊[事件] (在登場的回合可馬上對事件採取行動)。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。 自己回合中   回合➊  對手的證據被棄置時,抽1張卡。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。對手不能使用
介入 。
 FILE❽  LP+1
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)對手棄置1張手牌。介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用) 解決編  子彈 (不能阻擋此角色採取的行動)
 登場時  抽1張卡,並且棄置1張手牌。
 對手回合中   現場棄置時  從自己棄牌區選擇最多1張LV5或以下的
卡名[瑪麗] ,以睡眠狀態登場。
 登場時  抽1張卡,並且棄置1張手牌。
 對手回合中   現場棄置時  從自己棄牌區選擇最多1張LV5或以下的
卡名[瑪麗] ,以睡眠狀態登場。
將此情境設置在自己現場1張
角色下面。
被此情境設置的角色,擁有「
 回合➊  此角色被對手能力或效果選擇時,被無效。」。
將此情境設置在自己現場1張
角色下面。
被此情境設置的角色,擁有「
 回合➊  此角色被對手能力或效果選擇時,被無效。」。
選擇自己現場任意張數的
角色,回合結束為止,給予「此角色對[事件]採取行動時,可棄置1張手牌。如這樣做,回合結果為止,此角色擁有
子彈 (不能阻擋此角色採取的行動)。」。
 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 解決編   事件解決  :自己的證據數量多於或等於事件LV的情況下,遊戲勝利。
 支援  :移動到FILE區。自己的FILE區有7張卡或以上的情況下,事件進入解決編。
 宣言   回合➊  :
搜查X (對手從牌庫上面翻開指定張數的卡,然後以任意順序放回牌庫下面)。X等同於自己現場的
特徵[警察] 的角色數量。選擇最多1張「LV少於或等於被發現的卡的合計LV」的角色棄置。
 宣言   回合➊  :
搜查X (對手從牌庫上面翻開指定張數的卡,然後以任意順序放回牌庫下面)。X等同於自己現場的
特徵[警察] 的角色數量。選擇最多1張「LV少於或等於被發現的卡的合計LV」的角色棄置。
 宣言  放置到棄牌區 :選擇最多1張
特徵[長野縣警] 的角色,回合結束為止,給予
迅速 (在登場的回合可馬上進行推理或採取行動)。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。 登場時  此角色以外,自己現場擁有
特徵[警察] 的角色的情況下,回合結束為止,此角色擁有
突擊 (在登場的回合可馬上採取行動)。
 登場時  此角色以外,自己現場擁有
特徵[警察] 的角色的情況下,回合結束為止,此角色擁有
突擊 (在登場的回合可馬上採取行動)。
 對手回合中   現場棄置時  從自己棄牌區選擇最多1張LV6或以下的
特徵[長野縣警] 的角色,以睡眠狀態登場。
 對手回合中   現場棄置時  從自己棄牌區選擇最多1張LV6或以下的
特徵[長野縣警] 的角色,以睡眠狀態登場。
 登場時  可從自己棄牌區選擇1張
特徵[長野縣警] 放置到牌庫下面。如這樣做,抽1張卡。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。 登場時  可從自己棄牌區選擇1張
特徵[長野縣警] 放置到牌庫下面。如這樣做,抽1張卡。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)選擇最多1張角色睡眠。 登場時  此角色以外,自己現場擁有LV7以上的
特徵[偵探] 的角色的情況下,從自己棄牌區選擇最多1張LV5或以下的
特徵[偵探] 的角色,以睡眠狀態登場。
 登場時  此角色以外,自己現場擁有LV7以上的
特徵[偵探] 的角色的情況下,從自己棄牌區選擇最多1張LV5或以下的
特徵[偵探] 的角色,以睡眠狀態登場。
介入  自己回合中  AP+3000(在自己回合接觸期間,從手牌棄置來使用)介入  自己回合中  AP+3000(在自己回合接觸期間,從手牌棄置來使用) 自己回合中   回合➊  自己現場的
特徵[警察] 的角色進行接觸時,抽1張卡,並且棄置1張手牌。
靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)抽1張卡。 自己回合中   回合➊  自己現場的
特徵[警察] 的角色進行接觸,並且自己使用
介入 時,在這次接觸中,該角色的AP+1000。
介入 AP+2000(接觸期間從手牌棄置來使用)誤導1 (對手進行推理時,可將此卡睡眠,然後對手的LP-1)
對手現場每有1張擊暈狀態的角色,抽1張卡。1張卡也抽不到的情況下,選擇最多1張角色擊暈。(擊暈狀態的角色被激活的情況下,改為睡眠)
將此情境設置在自己現場1張LV6或以上的的角色下面。有設置的情況下,選擇最多1張LV6或以下的角色棄置。
 對手回合中  如果此卡設置在角色下面,被放置到棄牌區時,從自己棄牌區選擇最多1張LV5或以下的
特徵[警察] 的角色加入手牌。
將此情境設置在自己現場1張LV6或以上的的角色下面。有設置的情況下,選擇最多1張LV6或以下的角色棄置。
 對手回合中  如果此卡設置在角色下面,被放置到棄牌區時,從自己棄牌區選擇最多1張LV5或以下的
特徵[警察] 的角色加入手牌。
 變裝時  對手可棄置1張手牌。如沒有這樣做,此角色在這次接觸中不會被棄置。
 登場時  選擇最多1張此角色以外的角色,回合結束為止,AP+2000並給予
子彈 (不能阻擋此角色採取的行動)。
變裝  FILE❺  (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面) 變裝時  對手可棄置1張手牌。如沒有這樣做,此角色在這次接觸中不會被棄置。
 登場時  選擇最多1張此角色以外的角色,回合結束為止,AP+2000並給予
子彈 (不能阻擋此角色採取的行動)。
變裝  FILE❺  (從手牌打出來替換接觸中的角色。將被替換的角色放置到牌庫下面)利用提示從手牌使用的情況下,此角色可無視事件卡顏色。 登場時  選擇最多1張被設置在對手現場角色下面的卡棄置。有棄置的情況下,回合結束為止,此角色擁有突擊[角色] (在登場的回合可馬上對角色採取行動)。
利用提示從手牌使用的情況下,此角色可無視事件卡顏色。 登場時  選擇最多1張被設置在對手現場角色下面的卡棄置。有棄置的情況下,回合結束為止,此角色擁有突擊[角色] (在登場的回合可馬上對角色採取行動)。
此角色以外的
卡名[犯人] 在自己現場登場時,棄置此角色。
自己或對手回合結束時,從上面棄置自己1個證據。(不會發動
靈光一閃 )將此角色以正面向上作為證據。
介入 自己現場有空位的情況下,以睡眠狀態登場。靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)對手這次行動不會獲得證據。此角色以外的
卡名[犯人] 在自己現場登場時,棄置此角色。
自己或對手回合結束時,從上面棄置自己1個證據。(不會發動
靈光一閃 )將此角色以正面向上作為證據。
介入 自己現場有空位的情況下,以睡眠狀態登場。靈光一閃 (從證據被棄置時可以發動)對手這次行動不會獲得證據。本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。
本事件進入解決編時,對手抽1張卡。